지난 주말에는 Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트를 기록했습니다. Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트는 Software의 유명한 Elden Ring에서 파생 된 열심히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임입니다. 전임자의 광대 한 열린 세계와 달리 Nightreign은보다 집중된 생존 형식을 채택합니다. 이 게임에서, 3 명의 선수로 구성된 팀은 낙하산으로 점점 줄어들고 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 사로 잡은 Fortnite의 성공을 반영하여 Epic의 Battle Royale 현상의 분명한 영향을 시사합니다.
그러나 Nightreign의 게임 플레이는 덜 유명한 제목과 같은 2013 년의 God of War : Ascension과 유사합니다. 이 비교는 흥미로울뿐만 아니라 유익합니다.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 조기에 구원받는 것을 축하하는 저주받은 사람의 감옥에서 NPC를 만나고, 레벨의 보스에 의해서만 뭉개졌습니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 Olympus로 순간 이동하여 4 개의 신 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 독특한 무기, 갑옷 및 마법을 제공합니다. 그런 다음 플레이어는 5 개의 멀티 플레이어 모드에 참여하는데, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP이며, 신의 다섯 번째 재판은 Elden Ring Nightreign과 유사한 협력적인 PVE 모드입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers와 IGN의 적용 범위가 공유 한 Nightreign의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 유사성을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며 게임이 진행됨에 따라 플레이어에게 도전합니다. 그것은 심지어 Fortnite의 상징적 인 스카이 다이빙 항목에 고개를 끄덕이며, 플레이어는 Spirit Birds에 의해 선택된 드롭 포인트로 이송됩니다.
Nightreign은 승천의 신들에 대한 동일한 흥분과 긴급 성을 불러 일으 킵니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 실행을 기본 엘든 링 게임의보다 편안한 속도와 대조적으로 스릴 넘치는 경주로 묘사했습니다. Nightreign은 Vaatividya가 언급 한 바와 같이 플레이어는 본능에 의존하고 속도를 높이고 자원을 제한하도록 강요합니다. 신뢰할 수있는 steed 급류가 없으면 플레이어는 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빨리 달리고 점프합니다.
Ascension의 멀티 플레이어 모드는 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파우르 및 그래플 공격과 같은 기술을 사용하여 단단한 간격을 위해 단일 플레이어 역학을 마찬가지로 조정했습니다. 이러한 개선은 끊임없는 적의 파도에 직면하여 결정적이며, 플레이어가 신속하고 결정적으로 움직이게하여 크라토스의 끊임없는 분노의 본질을 구현합니다.
Nightreign의 승천에 대한 유사점은 승천이 크게 잊혀 졌을뿐만 아니라 Elden Ring이 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 God of War의 힘 환상과는 대조적으로 서 있었기 때문에 놀랍습니다. God of War는 플레이어가 신기자처럼 느끼게하지만 Soulslike Games는 플레이어에게 이름이없고 저주받은 언데드로 도전합니다. 그러나 플레이어가 Fromsoftware의 게임을 마스터하고 난이도가 조정되면서 Nightreign은 Elden Ring의 압도적 인 빌드가없는 수준의 도전을 재 도입합니다. 노련한 선수들에게는 승천과 마찬가지로 시간이 밀리고 복수의 스파르타 인 스릴을 제공합니다.