Geçtiğimiz hafta sonu, FromSoftware'in beğenilen Elden Ring'den türetilen hevesle beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan Elden Ring Nightreign için ilk ağ testlerini işaretledi. Selefinin geniş açık dünyasından farklı olarak, Nightreign daha odaklanmış bir hayatta kalma formatı benimser. Bu oyunda, üç oyuncudan oluşan takımlar giderek daralmış haritalara, düşman dalgalarıyla ve giderek daha zorlu patronlarla savaşıyor. Bu tasarım, sadece bu ay 200 milyondan fazla oyuncuyu büyüleyen Fortnite'ın başarısını yansıtıyor ve Epic'in Battle Royale fenomeninden net bir etkisi olduğunu gösteriyor.
Bununla birlikte, Nightreign'ın oyunu daha az ünlü bir başlığa çarpıcı bir benzerlik taşıyor: 2013'ün God of War: Yükseliş. Bu karşılaştırma sadece ilgi çekici değil, aynı zamanda faydalıdır.
Ascension'ın hikayesinde, oyuncular sadece seviyenin patronu tarafından ezilmek için kurtarılmayı erken kutlayan lanet olası hapishanede bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu modda, bu NPC, benzersiz silahlar, zırh ve sihir sunan dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Koç) birine bağlılık taahhüt etmek için Olympus'a ışınlanan oyuncu karakteri haline gelir. Oyuncular daha sonra dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda bulunurken, beşinci, Tanrıların Denemesi, Elden Ring Nightreign'a çarpıcı bir şekilde benzer bir kooperatif pve modu.
Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen "Soulsborne" YouTuber'ların yanı sıra IGN'nin kapsamı ile paylaşılan Nightreign'ın oyun önizlemeleri, Fortnite gibi canlı servis oyunlarına benzerliklerini vurguluyor. Nightreign, oyun ilerledikçe oyunculara meydan okuyan randomize ganimet, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelere sahiptir. Hatta Fortnite'ın ikonik skydiving girişine başını salladı, oyuncular ruh kuşları tarafından seçtikleri düşüş noktalarına taşınıyor.
Nightreign, Ascension'ın tanrılara yargılanmasıyla aynı heyecanı ve aciliyeti çağrıştırıyor. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, koşularını zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak tanımladılar ve taban Elden Ring oyununun daha rahat temposuna tezat oluşturdular. Nightreign, oyunların "hız ve verimlilik" konusuna odaklanmasını öven Vaatividya'nın belirttiği gibi, oyuncuları içgüdüye güvenmeye, hızını artırmaya ve kaynakları sınırlamaya zorlar. Güvenilir Steed Torrent olmadan, oyuncular daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için iç ruh atlarını kanalize ederler.
Ascension'ın çok oyunculu modu, artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve hepsi Nightreign'da yansıtılan bir çırpma saldırısı gibi teknikler kullanarak daha sıkı pacing için tek oyunculu mekaniğini benzer şekilde ayarladı. Bu geliştirmeler, acımasız düşman dalgaları karşısında çok önemlidir, oyuncuları hızlı ve kararlı bir şekilde hareket etmeye zorlar, Kratos'un acımasız öfkesinin özünü somutlaştırır.
Nightreign'ın yükselişe benzerliği, sadece yükselişin büyük ölçüde unutulduğu için değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün başlangıçta savaşın güç fanteziyle tam bir tezat oluşturduğu için şaşırtıcıdır. God of War, oyuncuların Tanrı katilleri gibi hissetmelerine izin verirken, ruh gibi oyunlar oyunculara isimsiz, lanetlenmiş ölümsüz olarak meydan okuyor. Yine de, oyuncular Software'in oyunlarından ustalaştıkça ve zorluk ayarlandıkça, Nightreign, Elden Ring'in aşırı güçlü yapılarından yoksun bir meydan okuma seviyesini yeniden tanıtıyor. Tecrübeli oyuncular için, Ascension'ın yaptığı gibi, zaman basan, intikamcı bir Spartan olma heyecanını sunuyor.