Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring Nightreign, het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel afgeleid van de veelgeprezen Elden Ring van Software. In tegenstelling tot de uitgestrekte open wereld van zijn voorganger, neemt Nightreign een meer gericht overlevingsformaat aan. In deze game parachuteren teams van drie spelers in geleidelijk krimpende kaarten, vechten tegen golven van vijanden en steeds formidabele bazen. Dit ontwerp weerspiegelt het succes van Fortnite, dat deze maand alleen al meer dan 200 miljoen spelers heeft gefascineerd, wat een duidelijke invloed van Epic's Battle Royale -fenomeen suggereert.
De gameplay van Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder gevierde titel: 2013's God of War: Ascension. Deze vergelijking is niet alleen intrigerend, maar ook voordelig.
In het verhaal van Ascension komen spelers een NPC tegen in de gevangenis van de verdomde die voortijdig wordt gered, om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze NPC het spelerskarakter, geteleporteerd naar Olympus om trouw te beloven aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - en biedt unieke wapens, pantser en magie. Spelers houden vervolgens deel aan vijf multiplayer -modi, waarvan er vier competitieve PVP zijn, terwijl de vijfde, proef van de goden, een coöperatieve PVE -modus is die opvallend vergelijkbaar is met Elden Ring Nightreign.
Gameplay Previews van Nightreign, gedeeld door prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals de verslaggeving van IGN, benadrukken de overeenkomsten met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign bevat gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelers uitdagen naarmate het spel vordert. Het knikt zelfs naar de iconische skydiving -inzending van Fortnite, waarbij spelers worden getransporteerd door Spirit Birds naar hun gekozen drop -punten.
Nightreign roept dezelfde opwinding en urgentie op als het proces van Ascension tegen de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs als een spannende race tegen de tijd, in tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van de Base Elden Ring Game. Nightreign dwingt spelers om op instinct te vertrouwen, het tempo te vergroten en de middelen te beperken, zoals opgemerkt door Vaatividya, die de focus van het spel op 'snelheid en efficiëntie' prees. Zonder de vertrouwde ros torrent kanaliseren spelers hun innerlijke spirit -paard om sneller te rennen en hoger te springen.
De multiplayer-modus van Ascension heeft op dezelfde manier zijn mechanica voor één speler aangepast voor strakkere stimulatie, met behulp van technieken zoals verhoogde run-snelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval, die allemaal worden gespiegeld in Nightreign. Deze verbeteringen zijn cruciaal in het licht van meedogenloze vijandelijke golven, waardoor spelers snel en beslist bewegen, de essentie van Kratos 'meedogenloze woede belichamen.
De gelijkenis van Nightreign met ascensie is verrassend, niet alleen omdat ascensie grotendeels is vergeten, maar ook omdat het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, aanvankelijk in schril contrast met God of War's Power Fantasy. Terwijl God of War spelers het gevoel hebben dat God-moordenaars, souls-achtige games spelers uitdagen als naamloos, vervloekt ondoden. Maar zoals spelers de games van Software onder de knie hebben en de moeilijkheid is aangepast, herstelt Nightreign een niveau van uitdaging afwezig afwezig in de overweldigde builds van Elden Ring. Voor doorgewinterde spelers biedt het de sensatie om een tijdstop, wraakzuchtige Spartan te zijn, net zoals Ascension deed.