El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign, el esperado juego multijugador independiente derivado del aclamado anillo Elden de FromSoftware. A diferencia del mundo abierto expansivo de su predecesor, Nightreign adopta un formato de supervivencia más centrado. En este juego, los equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas progresivamente reducidos, luchando contra olas de enemigos y jefes cada vez más formidables. Este diseño se hace eco del éxito de Fortnite, que ha cautivado solo a más de 200 millones de jugadores este mes, lo que sugiere una clara influencia del fenómeno Battle Royale de EPIC.
Sin embargo, el juego de Nightreign tiene un parecido sorprendente con un título menos famoso: God of War de 2013: Ascensión. Esta comparación no solo es intrigante sino también beneficiosa.
En la historia de Ascension, los jugadores se encuentran con un NPC en la prisión de los condenados que celebra prematuramente ser salvados, solo para ser aplastados por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus para prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que ofrece armas únicas, armaduras y magia. Luego, los jugadores participan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos, mientras que el quinto, el juicio de los dioses, es un modo PVE cooperativo sorprendentemente similar a Elden Ring Nightreign.
Vistas previas de juego de Nightreign, compartido por los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, resaltan sus similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores a medida que avanza el juego. Incluso asiente con la cabeza a la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite, con jugadores transportados por pájaros espirituales a sus puntos de caída elegidos.
Nightreign evoca la misma emoción y urgencia que el juicio de Ascensión de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como una carrera emocionante contra el tiempo, en contraste con el ritmo más relajado del juego de Base Elden Ring. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, aumentando el ritmo y limitando los recursos, como lo señaló Vaatividya, quien elogió el enfoque del juego en la "velocidad y eficiencia". Sin el torrente de Steed Trusty, los jugadores canalizan su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto.
El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar su mecánica de un solo jugador para una estimulación más estrecha, utilizando técnicas como una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre, todos los cuales están reflejados en Nightreign. Estas mejoras son cruciales frente a las implacables ondas enemigas, empujando a los jugadores a moverse de manera rápida y decisiva, encarnando la esencia de la incesante furia de Kratos.
La semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, no solo porque la ascensión se ha olvidado en gran medida, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring, inicialmente contrasta con la fantasía de poder de Dios de la Guerra. Mientras que God of War permite que los jugadores se sientan como asesinos de Dios, los juegos de almas desafían a los jugadores como muertos vivientes sin nombre y malditos. Sin embargo, como los jugadores han dominado los juegos de FromSoftware y la dificultad se ha ajustado, NighTreign reintroduce un nivel de desafío ausente de las construcciones superadas de Elden Ring. Para los jugadores experimentados, ofrece la emoción de ser un espartano vengativo y presionado por el tiempo, al igual que la Ascensión.