No fim de semana passado, marcou os testes de rede iniciais para o Elden Ring Nightreign, o jogo multiplayer independente que antecipou o jogo multiplayer derivado do aclamado anel Elden do Software. Ao contrário do amplo mundo aberto de seu antecessor, a Nightreign adota um formato de sobrevivência mais focado. Neste jogo, equipes de três jogadores de paraquedas para mapas progressivamente diminuindo, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design ecoa o sucesso do Fortnite, que cativou mais de 200 milhões de jogadores apenas este mês, sugerindo uma clara influência do fenômeno de Battle Royale da Epic.
No entanto, a jogabilidade de Nightreign tem uma semelhança impressionante com um título menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Essa comparação não é apenas intrigante, mas também benéfica.
Na história de Ascension, os jogadores encontram um NPC na prisão dos malditos que comemora prematuramente sendo salvos, apenas para serem esmagados pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse NPC se torna o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - zeloso, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma oferecendo armas, armaduras e magia únicas. Os jogadores então se envolvem em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos, enquanto o quinto, julgamento dos deuses, é um modo PVE cooperativo, surpreendentemente semelhante ao Elden Ring Nightreign.
As visualizações de jogabilidade do Nightreign, compartilhadas por proeminentes youtubers "Soulsborne" como Vaativitividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacam suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores à medida que o jogo avança. Ele até acena para a entrada icônica de paraquedismo do Fortnite, com jogadores sendo transportados por pássaros espirituais para os pontos de queda escolhidos.
Nightreign evoca a mesma emoção e urgência que o julgamento dos deuses da Ascensão. Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando com o ritmo mais relaxado do jogo de anel de Elden. O Nightreign força os jogadores a confiar no instinto, aumentando o ritmo e limitando os recursos, conforme observado por Vaatividya, que elogiou o foco do jogo em "velocidade e eficiência". Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores canalizam seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.
O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua mecânica de um jogador para estimulação mais apertada, usando técnicas como aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra, todos espelhados no Nightreign. Esses aprimoramentos são cruciais diante de ondas inimigas implacáveis, empurrando os jogadores a se mover de maneira rápida e decisiva, incorporando a essência da fúria implacável de Kratos.
A semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, não apenas porque a ascensão foi amplamente esquecida, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual o anel de Elden pertence, inicialmente se destacou em contraste com a fantasia do poder de Deus da guerra. Enquanto Deus da guerra permite que os jogadores se sintam como assassinos de Deus, os jogos do Almas desafiam os jogadores como sem nome, amaldiçoados mortos-vivos. No entanto, à medida que os jogadores dominam os jogos do Software e a dificuldade foi ajustada, o Nightreign reintroduz um nível de desafio ausente das construções dominadas do anel Elden. Para jogadores experientes, oferece a emoção de ser um espartano vingativo e prensado pelo tempo, assim como a Ascensão.