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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

作者 : Finn
Apr 05,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这是来自FromSoftware备受赞誉的Elden Ring的热切期望的独立多人游戏。与其前任的广阔开放世界不同,Nightreign采用了更加集中的生存形式。在这场比赛中,三个球员的团队降落在逐步缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板作斗争中。这种设计与Fortnite的成功相呼应,Fortnite仅本月就吸引了超过2亿球员,这表明Epic的战斗皇家现象产生了明显的影响。

然而,夜行者的游戏玩法与不太著名的标题:2013年的《战神:升天》具有惊人的相似之处。这种比较不仅有趣,而且有益。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
在2018年以北欧主题的重启和以北欧为主题的重新启动之间发行,升天是希腊神话时代的前传,因为克拉托斯试图将自己的誓言宣誓给白羊座。尽管它与原始三部曲的史诗般的结局不符,但升天通常被不公平地标记为特许经营的黑羊。尽管没有达到Kratos与宙斯的战斗的高度,但升天以令人印象深刻的固定装置为特色,例如该死的监狱,一个地牢被雕刻到巨人的尸体中。更重要的是,它引入了多人游戏模式,这是该系列的第一个。

在升天的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个N​​PC,他过早地庆祝被拯救,只是被水平的老板粉碎。在多人游戏模式下,该NPC成为玩家角色,被传送到奥林匹斯邦,承诺效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了独特的武器,装甲和魔术。然后,玩家参与了五种多人游戏模式,其中四种具有竞争性PVP,而第五次众神试验是一种合作的PVE模式,与Elden Ring Nightreign非常相似。

Nightreign的游戏预览,由Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers共享,以及IGN的覆盖范围,强调了其与Fortnite等实时服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的随机战利品,资源管理和环境危害,随着游戏的进行而挑战玩家。它甚至向Fortnite的标志性跳伞入场点点头,玩家被Spirit Birds运送到他们选择的下降点。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
战神:升天缺乏皇家战斗元素时,它与裸露的表面有着重要的共同点。这两款游戏都提供合作经验,在其中团队可以解决越来越困难的敌人,包括先前冠军的标志性老板。两者都具有倒计时的计时器和缩小的地图,并且都是由以单人游戏而闻名的工作室开发的,而无需直接监督其系列创作者。

Nightreign唤起了与Ascension对众神的审判相同的兴奋和紧迫性。 Fromsoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为与时间的激动人心的比赛,与基本Elden Ring游戏的更轻松的节奏形成鲜明对比。正如Vaatividya所指出的那样,Nightreign强迫玩家依靠本能,增加了节奏和限制资源,后者称赞该游戏对“速度和效率”的关注。如果没有值得信赖的马torrent,玩家会引导自己的内在精神马更快地跑步。

Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人的机制,以进行更严格的节奏,诸如跑步速度,延长的跳跃,自动跑酷和抓斗攻击之类的技术,所有这些都在Nightreign中反映出来。面对不懈的敌人的浪潮,这些增强至关重要,促使玩家迅速而果断地移动,体现了克拉托斯无情的愤怒的本质。

Nightreign与提升的相似之处令人惊讶,这不仅是因为升天已经被遗忘了,还因为Elden Ring所属的灵魂般的流派,最初与战神的战神权力幻想形成了鲜明的对比。战神使玩家感觉像杀死神的人一样,灵魂般的游戏挑战了玩家,以无名的方式诅咒不死。然而,随着玩家掌握了从Software的游戏掌握的游戏,并且已经调整了困难,因此,NightReign重新引入了Elden Ring的压倒性构建中所缺乏的挑战水平。对于经验丰富的球员来说,它带来了一个讽刺,复仇的斯巴达人的刺激,就像Ascension一样。

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