इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए प्रारंभिक नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित एल्डन रिंग से प्राप्त उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है। अपने पूर्ववर्ती की विस्तारक खुली दुनिया के विपरीत, Nightrign एक अधिक केंद्रित अस्तित्व प्रारूप को अपनाता है। इस खेल में, तीन खिलाड़ियों की टीमें उत्तरोत्तर सिकुड़ते नक्शे में पैराशूट करती हैं, दुश्मनों की लहरों से जूझती हैं और तेजी से दुर्जेय मालिक हैं। यह डिजाइन फोर्टनाइट की सफलता को गूँजता है, जिसने इस महीने 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को अकेले बंद कर दिया है, जो एपिक की लड़ाई रोयाले घटना से स्पष्ट प्रभाव डालता है।
हालाँकि, Nightrign का गेमप्ले एक कम प्रसिद्ध शीर्षक: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केन्सेंट के लिए एक हड़ताली समानता रखता है। यह तुलना न केवल पेचीदा है, बल्कि फायदेमंद भी है।
एस्केंशन की कहानी में, खिलाड़ियों ने शापित जेल में एक एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले बचाया जा रहा है, केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए मनाया जाता है। मल्टीप्लेयर मोड में, यह एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, जो चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने के लिए ओलंपस के लिए टेलींपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करता है। खिलाड़ी तब पांच मल्टीप्लेयर मोड में संलग्न होते हैं, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं, जबकि पांचवें, देवताओं का परीक्षण, एक सहकारी पीवीई मोड है जो एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान है।
गेमप्ले ने Nightrign के पूर्वावलोकन, प्रमुख "सोल्सबोर्न" YouTubers जैसे Vaatividya और आयरन अनानास, साथ ही IGN के कवरेज द्वारा साझा किए गए, Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए अपनी समानता को उजागर करते हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खेल के रूप में खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह फोर्टनाइट के प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग प्रविष्टि के लिए भी सिर हिलाता है, खिलाड़ियों को स्पिरिट बर्ड्स द्वारा उनके चुने हुए ड्रॉप पॉइंट्स में ले जाया जाता है।
Nightrign एक ही उत्साह और तात्कालिकता को उकसाता है, जो देवताओं के उदगम के परीक्षण के रूप में है। Fromsoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रन को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया, जो बेस एल्डन रिंग गेम की अधिक आराम से गति के साथ विपरीत था। Nightrign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गति बढ़ाने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है, जैसा कि वैत्विडिया द्वारा नोट किया गया है, जिन्होंने "गति और दक्षता" पर खेल के ध्यान की प्रशंसा की। भरोसेमंद स्टीड टॉरेंट के बिना, खिलाड़ी तेजी से दौड़ने और अधिक कूदने के लिए अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल करते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने इसी तरह से अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को तंग पेसिंग के लिए समायोजित किया, बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेपल अटैक जैसी तकनीकों का उपयोग करते हुए, जो सभी नाइट्रिग्न में दिखाए गए हैं। ये संवर्द्धन अथक दुश्मन की लहरों के सामने महत्वपूर्ण हैं, खिलाड़ियों को तेजी से और निर्णायक रूप से स्थानांतरित करने के लिए धक्का देते हैं, क्रेटोस के अथक रोष के सार को मूर्त रूप देते हैं।
स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता आश्चर्यजनक है, न केवल इसलिए कि उदगम को काफी हद तक भुला दिया गया है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में युद्ध की शक्ति फंतासी के देवता के विपरीत खड़ा था। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को ईश्वर-किलर्स की तरह महसूस करने देता है, आत्माओं के समान खेल खिलाड़ियों को नामहीन, शापित मरे के रूप में चुनौती देते हैं। फिर भी, जैसा कि खिलाड़ियों ने फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों में महारत हासिल की है और कठिनाई को समायोजित किया गया है, नाइट्रिग्निन एल्डन रिंग के ओवरपावर बिल्ड से अनुपस्थित चुनौती के एक स्तर को फिर से प्रस्तुत करता है। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, यह एक समय-दबाए जाने वाले, तामसिक स्पार्टन होने का रोमांच प्रदान करता है, जैसे कि एस्केंशन ने बहुत कुछ किया।