Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Un anuncio reciente en la cuenta de Monster Hunter Twitter (X) alemán destacó las mejoras de rendimiento, particularmente en el modo demarcado de priorización de la PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles gráficos. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom tiene como objetivo hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, expandiendo la accesibilidad. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.
La prueba beta abierta inicial en octubre y noviembre de 2024 reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de baja potencia y caídas de velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se hicieron mejoras y que un problema de la imagen posterior se resolvería en el lanzamiento final. Una segunda prueba beta abierta, programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam, contará con nuevos monstruos (incluidos Gypceros) y puede incorporar algunas de estas mejoras en el rendimiento.
Las optimizaciones en curso sugieren que Monster Hunter Wilds ofrecerá una experiencia más suave y más accesible en el lanzamiento de la que se presentó inicialmente en la versión beta.