Capcom正在优化 Monster Hunter Wilds ,以提高性能和启动前的GPU要求。最近在德国怪物猎人Twitter(X)帐户上发布的公告强调了性能的改进,尤其是在PS5的优先级帧模式中,该模式以牺牲一些图形细节为代价来提高FPS。对PC版本进行了类似的优化,重点是降低推荐的GPU要求。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。 Capcom的目标是使游戏在低端硬件上可以玩,从而扩大可访问性。还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统兼容性。
2024年10月和11月的最初开放式测试测试揭示了性能问题,包括低调模型和帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常会损害视觉质量。 Capcom承认这些问题,并指出改进了,并在最终版本中将解决一个超凡问题。定于2月7日至10日和2025年2月7日至17日,在PS5,Xbox系列X | S和Steam上进行的第二次开放式Beta测试将以新的怪物(包括Gypceros)为特色,并可能结合其中一些性能增强功能。
正在进行的优化表明,与Beta中最初提出的相比, Monster Hunter Wilds 将在发布时提供更顺畅,更容易获得的体验。