Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。ドイツのモンスターハンターTwitter(X)アカウントに関する最近の発表では、特にPS5の優先順位付けフレームモードでのパフォーマンスの改善が強調されており、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSを高めました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。 Capcomは、ゲームをローエンドのハードウェアでプレイできるようにし、アクセシビリティを拡大することを目指しています。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
2024年10月と11月の最初のオープンベータテストでは、ハイエンドPCでも、低ポリモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題が明らかになりました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。 Capcomはこれらの問題を認め、改善が行われ、最終リリースでAfthimageの問題が解決されると述べた。 PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に予定されている2番目のオープンベータテストは、新しいモンスター(ジプセロを含む)を備えており、これらのパフォーマンスの強化の一部を組み込むことができます。
継続的な最適化は、 Monster Hunter Wilds が、最初にベータ版で発表されたよりも、よりスムーズでアクセスしやすい体験を提供することを示唆しています。