Ang Capcom ay na -optimize Monster Hunter Wilds para sa pinahusay na pagganap at nabawasan ang mga kinakailangan sa GPU bago ilunsad. Ang isang kamakailang anunsyo sa Aleman na halimaw na Hunter Twitter (X) account ay naka -highlight ng mga pagpapabuti ng pagganap, lalo na sa prioritize na framerate mode ng PS5, na pinalalaki ang mga FP sa gastos ng ilang mga graphic na detalye. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na may pagtuon sa pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU.
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ay isang NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Nilalayon ng Capcom na gawing mapaglaruan ang laro sa mas mababang hardware, pagpapalawak ng pag-access. Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng system.
Ang paunang bukas na pagsubok sa beta noong Oktubre at Nobyembre 2024 ay nagsiwalat ng mga isyu sa pagganap, kabilang ang mga modelo ng mababang-poly at mga pagbagsak ng rate ng frame, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilang mga manlalaro ay natagpuan ang mga workarounds, ang mga madalas na nakompromiso na kalidad ng visual. Kinilala ng Capcom ang mga problemang ito, na nagsasabi na ang mga pagpapabuti ay ginawa at na ang isang isyu sa pag -unlad ay malulutas sa pangwakas na paglaya. Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta, na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam, ay magtatampok ng mga bagong monsters (kabilang ang Gypceros) at maaaring isama ang ilan sa mga pagpapahusay ng pagganap na ito.
Ang patuloy na pag -optimize ay nagmumungkahi na ang Monster Hunter Wilds ay mag -aalok ng isang makinis at mas naa -access na karanasan sa paglulunsad kaysa sa una ay ipinakita sa beta.