Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum dilancarkan. Pengumuman baru -baru ini mengenai akaun Monster Hunter Twitter (X) Jerman menyoroti peningkatan prestasi, terutamanya dalam mod framerate yang diutamakan PS5, yang meningkatkan FPS dengan mengorbankan beberapa butiran grafik. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, dengan tumpuan untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom bertujuan untuk menjadikan permainan ini boleh dimainkan pada perkakasan rendah, memperluaskan aksesibiliti. Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem.
Ujian beta terbuka awal pada bulan Oktober dan November 2024 mendedahkan isu-isu prestasi, termasuk model rendah poli dan penurunan kadar bingkai, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering dikompromi dengan kualiti visual. Capcom mengiktiraf masalah ini, menyatakan bahawa penambahbaikan telah dibuat dan isu selepas itu akan diselesaikan dalam pelepasan akhir. Ujian beta terbuka kedua, yang dijadualkan pada 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam, akan menampilkan raksasa baru (termasuk Gypceros) dan mungkin menggabungkan beberapa peningkatan prestasi ini.
Pengoptimuman yang berterusan menunjukkan bahawa Monster Hunter Wilds akan menawarkan pengalaman yang lebih lancar dan lebih mudah diakses pada pelancaran daripada yang pada awalnya dibentangkan dalam beta.