Capcom लॉन्च से पहले बेहतर प्रदर्शन और GPU आवश्यकताओं को कम करने के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अनुकूलन कर रहा है। जर्मन मॉन्स्टर हंटर ट्विटर (एक्स) खाते पर हाल ही में एक घोषणा ने प्रदर्शन सुधारों पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से PS5 के प्राथमिकता में फ्रैमरेट मोड में, जो कुछ चित्रमय विवरण की कीमत पर एफपीएस को बढ़ावा देता है। पीसी संस्करण के लिए इसी तरह के अनुकूलन चल रहे हैं, अनुशंसित जीपीयू आवश्यकताओं को कम करने पर ध्यान देने के साथ।
वर्तमान में, न्यूनतम GPU आवश्यकताएं एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD Radeon RX 5600 XT हैं। Capcom का उद्देश्य कम-अंत हार्डवेयर पर खेल को खेलने योग्य बनाना है, पहुंच का विस्तार करना। खिलाड़ियों को सिस्टम संगतता का आकलन करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।
अक्टूबर और नवंबर 2024 में प्रारंभिक ओपन बीटा परीक्षण में प्रदर्शन के मुद्दों का पता चला, जिसमें कम-पॉली मॉडल और फ्रेम दर ड्रॉप शामिल हैं, यहां तक कि उच्च-अंत पीसी पर भी। जबकि कुछ खिलाड़ियों ने वर्कअराउंड पाया, ये अक्सर दृश्य गुणवत्ता से समझौता करते थे। Capcom ने इन समस्याओं को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि सुधार किए गए थे और अंतिम रिलीज में एक बाद में एक मुद्दा हल किया जाएगा। PS5, Xbox Series X | S, और Steam पर 7-10 और 14-17, 2025 के लिए निर्धारित एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट, नए राक्षसों (जिप्पेरोस सहित) और इनमें से कुछ प्रदर्शन संवर्द्धन को शामिल कर सकता है।
चल रहे अनुकूलन से पता चलता है कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स लॉन्च में एक चिकनी और अधिक सुलभ अनुभव प्रदान करेगा, जो शुरू में बीटा में प्रस्तुत किया गया था।