Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Une annonce récente sur le compte allemand Monster Hunter Twitter (X) a mis en évidence les améliorations des performances, en particulier dans le mode de priorité de la PS5, qui stimule les FP au détriment de certains détails graphiques. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des exigences GPU recommandées.
Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom vise à rendre le jeu jouable sur le matériel bas de gamme, élargissant l'accessibilité. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système.
Le test bêta ouvert initial en octobre et novembre 2024 a révélé des problèmes de performance, notamment des modèles à faible poly et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci ont souvent compromis la qualité visuelle. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées et qu'un problème d'image après serait résolu dans le communiqué final. Un deuxième test bêta ouvert, prévu du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam, comportera de nouveaux monstres (y compris les gypcéros) et peut incorporer certaines de ces améliorations de performances.
Les optimisations en cours suggèrent que Monster Hunter Wilds offrira une expérience plus fluide et plus accessible au lancement que ce qui a été initialement présenté dans la version bêta.