A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Um anúncio recente sobre a conta alemã do Monster Hunter Twitter (X) destacou melhorias de desempenho, particularmente no modo de quadros priorizado do PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A Capcom pretende tornar o jogo jogável em hardware inferior, expandindo a acessibilidade. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
O teste beta aberto inicial em outubro e novembro de 2024 revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas e que um problema após a sessão seria resolvido no lançamento final. Um segundo teste beta aberto, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam, apresentará novos monstros (incluindo Gypceros) e pode incorporar alguns desses aprimoramentos de desempenho.
As otimizações em andamento sugerem que Monster Hunter Wilds oferecerá uma experiência mais suave e acessível no lançamento do que foi apresentado inicialmente na versão beta.