Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor verbeterde prestaties en verminderde GPU -vereisten vóór de lancering. Een recente aankondiging op het Duitse Monster Hunter Twitter (X) -account benadrukte prestatieverbeteringen, met name in de PRS5's Prioritize Framerate Mode, die FPS vergroot ten koste van enkele grafische details. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, met een focus op het verlagen van de aanbevolen GPU -vereisten.
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom streeft ernaar om het spel op lagere hardware te spelen, de toegankelijkheid uit te breiden. Er is ook een gratis benchmarking -tool gepland om spelers te helpen bij het beoordelen van de compatibiliteit van het systeem.
De initiële open bètatest in oktober en november 2024 onthulde prestatieproblemen, waaronder lage-poly modellen en druppels van framesnelheid, zelfs op high-end pc's. Terwijl sommige spelers oplossingen vonden, hebben deze vaak de visuele kwaliteit aangetast. Capcom erkende deze problemen en verklaarde dat verbeteringen werden aangebracht en dat een afterimage -kwestie zou worden opgelost in de uiteindelijke release. Een tweede open bètatest, gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025, op PS5, Xbox-serie X | S en Steam, zal nieuwe monsters (inclusief gypceros) bevatten en kunnen enkele van deze prestatieverbeteringen bevatten.
De lopende optimalisaties suggereren dat Monster Hunter Wilds een soepelere en meer toegankelijke ervaring zal bieden bij de lancering dan aanvankelijk werd gepresenteerd in de bèta.