CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Недавнее объявление о учетной записи German Monster Hunter Twitter (X) выявило улучшения производительности, особенно в режиме кадров приоритетов PS5, который повышает FPS за счет некоторых графических деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с акцентом на снижение рекомендуемых требований графического процессора.
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Capcom стремится сделать игру на игре на оборудовании более низкого уровня, расширяя доступность. Также планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость с системой.
Первоначальный открытый бета-тест в октябре и ноябре 2024 года выявил проблемы с производительностью, в том числе низкополированные модели и падения частоты кадров, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто скомпрометировали визуальное качество. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны и что проблема с последующим домом будет решена в окончательном выпуске. Второй открытый бета-тест, запланированный на 7-10 и 14-17 февраля, на PS5, Xbox Series X | S и Steam, будет включать новые монстры (включая Gypceros) и может включать некоторые из этих улучшений производительности.
Продолжающиеся оптимизации предполагают, что Monster Hunter Wilds предложит более плавный и более доступный опыт при запуске, чем было представлено в бета -версии.