Capcom đang tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất và giảm các yêu cầu GPU trước khi ra mắt. Một thông báo gần đây trên tài khoản Twitter của Hunter Hunter (X) của Đức đã nêu bật các cải tiến hiệu suất, đặc biệt là trong chế độ khung hình ưu tiên của PS5, giúp tăng FPS với chi phí của một số chi tiết đồ họa. Tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU được đề xuất.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom nhằm mục đích làm cho trò chơi có thể chơi được trên phần cứng cấp thấp hơn, mở rộng khả năng tiếp cận. Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích hệ thống.
Thử nghiệm beta mở ban đầu vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024 đã tiết lộ các vấn đề về hiệu suất, bao gồm các mô hình poly thấp và giảm tốc độ khung hình, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người chơi tìm thấy cách giải quyết, những điều này thường làm tổn hại chất lượng hình ảnh. Capcom thừa nhận những vấn đề này, nói rằng những cải tiến đã được thực hiện và một vấn đề hậu quả sẽ được giải quyết trong bản phát hành cuối cùng. Một bài kiểm tra beta mở thứ hai, dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | s và Steam, sẽ có những con quái vật mới (bao gồm cả Gypceros) và có thể kết hợp một số cải tiến hiệu suất này.
Các tối ưu hóa đang diễn ra cho thấy Monster Hunter Wilds sẽ cung cấp trải nghiệm mượt mà và dễ tiếp cận hơn khi ra mắt so với ban đầu được trình bày trong bản beta.