Capcom은 출시 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds 를 최적화하고 있습니다. 독일 몬스터 헌터 트위터 (X) 계정에 대한 최근 발표는 특히 PS5의 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드에서 성능 개선을 강조했으며, 이는 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 FPS를 촉진했습니다. 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중입니다.
현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. Capcom은 저가형 하드웨어에서 게임을 재생할 수있게하여 접근성을 확장하는 것을 목표로합니다. 플레이어가 시스템 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.
2024 년 10 월과 11 월의 초기 오픈 베타 테스트는 고급 PC에서도 저 폴리 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 성능 문제를 밝혀 냈습니다. 일부 플레이어는 해결 방법을 찾았지만 종종 시각적 품질이 손상되었습니다. Capcom은 이러한 문제를 인정하여 개선이 이루어졌으며 최종 릴리스에서 이후 문제가 해결 될 것이라고 진술했습니다. PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년 2 월 7-10 일과 14-17 일로 예정된 두 번째 오픈 베타 테스트는 새로운 몬스터 (gypceros 포함)를 특징으로하며 이러한 성능 향상 중 일부를 통합 할 수 있습니다.
지속적인 최적화는 Monster Hunter Wilds 가 처음에 베타에 제시된 것보다 발사시 더 부드럽고 접근하기 쉬운 경험을 제공 할 것이라고 제안합니다.