Capcom, lansmandan önce gelişmiş performans ve GPU gereksinimlerini azaltmak için Monster Hunter Wilds 'ı optimize ediyor. Alman Monster Hunter Twitter (X) hesabı ile ilgili yakın tarihli bir duyuru, özellikle PS5'in FPS'yi bazı grafik detayları pahasına artıran önceliklendirme modunda performans iyileştirmelerini vurguladı. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor.
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Capcom, oyunu alt uçlu donanımda oynanabilir hale getirmeyi ve erişilebilirliği genişletmeyi amaçlıyor. Oyuncuların sistem uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Ekim ve Kasım 2024'teki ilk açık beta testi, üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere performans sorunlarını ortaya çıkardı. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle görsel kaliteyi tehlikeye attı. Capcom bu sorunları kabul ederek iyileştirmelerin yapıldığını ve nihai sürümde bir sonrası sorunun çözüleceğini belirtti. PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de 7-10 ve 14-17, 2025 için planlanan ikinci bir açık beta testi yeni canavarlara (Gypceros dahil) sahip olacak ve bu performans geliştirmelerin bazılarını içerebilir.
Devam eden optimizasyonlar, Monster Hunter Wilds 'ın lansmanda başlangıçta beta'da sunulandan daha pürüzsüz ve daha erişilebilir bir deneyim sunacağını gösteriyor.