Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Niedawne ogłoszenie na temat konta niemieckiego Monster Hunter Twitter (X) podkreśliło ulepszenia wydajności, szczególnie w trybie PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, z naciskiem na obniżenie zalecanych wymagań GPU.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. CAPCom ma na celu odtwarzanie gry na sprzęcie niższej klasy, rozszerzając dostępność. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność systemu.
Początkowy otwarty test beta w październiku i listopadzie 2024 r. Ujawnił problemy z wydajnością, w tym modele o niskiej postolie i spadki szybkości klatek, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często naruszały one jakość wizualną. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że wprowadzono ulepszenia i że problem po związaniu z udziałem w ostatecznej wersji. Drugi otwarty test beta, zaplanowany na 7-10 i 14-17 lutego 2025 r., Na PS5, Xbox Series X | S i Steam, obejmie nowe potwory (w tym gipceros) i może zawierać niektóre z tych ulepszeń wydajności.
Trwające optymalizacje sugerują, że Monster Hunter Wilds będzie oferować płynniejsze i bardziej dostępne doświadczenie w uruchomieniu niż początkowo prezentowane w wersji beta.