Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds สำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความต้องการ GPU ก่อนเปิดตัว การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับบัญชี Monster Hunter Twitter (X) เยอรมันเน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมด Framerate ที่จัดลำดับความสำคัญของ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ
ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำ GPU คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT Capcom ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้เกมเล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างซึ่งเป็นการขยายการเข้าถึง นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงโมเดลโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะลดคุณภาพการมองเห็น Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่ามีการปรับปรุงและปัญหาหลังการพิจารณาจะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam จะมีสัตว์ประหลาดตัวใหม่ (รวมถึง Gypceros) และอาจรวมการปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้ไว้
การปรับให้เหมาะสมอย่างต่อเนื่องชี้ให้เห็นว่า Monster Hunter Wilds จะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นและเข้าถึงได้ง่ายกว่าเมื่อเปิดตัวในตอนแรกในเบต้า