এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা ওয়েস্টার্ন সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4 প্লেয়ারের জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG Reynatis নিয়ে এসেছে। লঞ্চের আগে, আমি ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। সাক্ষাৎকারটি পর্যায়ক্রমে অনুষ্ঠিত হয়; ভিডিও কলের মাধ্যমে তাকুমির অংশ (এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), নোজিমা এবং শিমোমুরা ইমেলের মাধ্যমে।
টাচআর্কেড (TA): FuRyu-এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।
তাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। রেনাটিস এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি তৈরি করেছি, নির্দেশিত করেছি এবং পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছি।
TA: Reynatis আগের FuRyu শিরোনামগুলির চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে৷ কেমন লাগছে?
তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! উত্তেজনা জাপানের চেয়ে আন্তর্জাতিকভাবে বেশি বলে মনে হচ্ছে। সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়া একটি যথেষ্ট পশ্চিমা ফ্যানবেস প্রস্তাব করে। এটি আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি ইতিবাচক ব্যস্ততা পাচ্ছে।
TA: জাপানিদের অভ্যর্থনা কেমন ছিল?
টাকুমি: তেতসুয়া নোমুরার কাজের অনুরাগীরা (যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস) গেমটির প্রতি বিশেষভাবে আকৃষ্ট। তারা গল্পের অগ্রগতির প্রশংসা করে, ভবিষ্যতের উন্নয়নের প্রত্যাশা করে। এছাড়াও তারা অনন্য উপাদানগুলিকে চিনতে পেরেছে এবং উপভোগ করেছে যা FuRyu-এর গেমপ্লে শৈলীকে সংজ্ঞায়িত করে৷
TA: অনেকে Reynatis এর সাথে ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII তুলনা করে। সংযোগ কি?
তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। Nomura-san-এর কাজ এবং Versus XIII এর একজন অনুরাগী হিসেবে, আমি সেই গেমটি পারত কি ছিল তার নিজের ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। অনুপ্রেরণা সেই প্রাথমিক "কি হলে," থেকে আসে কিন্তু রেনাটিস সম্পূর্ণ আমার নিজের সৃষ্টি। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, কিন্তু অনুপ্রেরণা হল মূল টেকওয়ে, সরাসরি সংযোগ নয়।
TA: FuRyu গেমগুলিতে প্রায়শই শক্তিশালী পয়েন্ট এবং উন্নতির ক্ষেত্র থাকে। আপনি কি রেনাটিস' বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?
তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছি। বসের ভারসাম্য বজায় রাখা, শত্রুর উদ্রেক করা এবং জীবন-মানের উন্নতির পরিকল্পনা করা হয়েছে। একটি জাপানি আপডেট 1লা সেপ্টেম্বর আসে এবং মে মাসে চূড়ান্ত DLC না হওয়া পর্যন্ত আরও পরিমার্জন চলতে থাকবে। ওয়েস্টার্ন রিলিজ হবে একটি পরিমার্জিত সংস্করণ।
TA: আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন?
টাকুমি: বেশিরভাগই সরাসরি! আমি যোগাযোগ অনানুষ্ঠানিক রেখে বিভিন্ন পদ্ধতির (টুইটার, লাইন, ইত্যাদি) মাধ্যমে পৃথকভাবে তাদের সাথে যোগাযোগ করেছি। শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের FuRyu সহযোগিতা সাহায্য করেছিল, কিন্তু তারপরও, এটি একটি সরাসরি পদ্ধতি ছিল।
TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের কাছে পৌঁছাতে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: কিংডম হার্টস (শিমোমুরা-সানের সঙ্গীত) এবং FINAL FANTASY VII এবং এক্স (নোজিমা-সানের) জন্য আমার ভালবাসা পরিস্থিতি) আমার সিদ্ধান্তকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে।
TA: কোন গেমগুলি রেনাটিস'র বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?
টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের ভক্ত, অনেক শিরোনাম আমাকে অনুপ্রাণিত করেছে। যাইহোক, FuRyu এর সংস্থানগুলি সীমিত, তাই আমি কেবলমাত্র বড় শিরোনামগুলির সাথে একটি গ্রাফিকাল স্তরে প্রতিযোগিতা করার পরিবর্তে একটি মজাদার, সামগ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।
TA: কতক্ষণ রেনাটিস বিকাশে ছিল?
টাকুমি: প্রায় তিন বছর।
TA: মহামারী কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি: প্রাথমিকভাবে, মুখোমুখি মিটিং সীমিত ছিল। যাইহোক, উন্নয়ন দলের সাথে শক্তিশালী যোগাযোগ মসৃণ অগ্রগতি নিশ্চিত করেছে। বিধিনিষেধ শিথিল হওয়ার সাথে সাথে ব্যক্তিগতভাবে সহযোগিতা আবার শুরু হয়েছে।
TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা ছিল উত্তেজনাপূর্ণ। এটা কিভাবে ঘটল?
টাকুমি: আমি সিরিজের একজন ভক্ত। সহযোগিতাটি স্কয়ার এনিক্সের একটি অফিসিয়াল পদ্ধতি ছিল, শেয়ার করা শিবুয়া সেটিংকে জোর দিয়ে। এটি একটি চ্যালেঞ্জিং কিন্তু সফল প্রচেষ্টা ছিল।
TA: পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পিত ছিল, যেখানে সুইচকে প্রধান প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রাখা হয়েছিল।
TA: স্যুইচের সীমাবদ্ধতা বিবেচনা করে, কীভাবে রেনাটিস প্ল্যাটফর্মে পারফর্ম করে?
টাকুমি: এটি সুইচের সীমা ঠেলে দেয়। পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি (একটি একক প্ল্যাটফর্মের জন্য অপ্টিমাইজ করা) সহ উত্পাদন চাহিদার ভারসাম্য (প্ল্যাটফর্ম জুড়ে বিক্রয় সর্বাধিক করা) একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, তবে আমি ফলাফলে খুশি।
TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?
টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি।
TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বেড়েছে?
টাকুমি: আমার অভিজ্ঞতায়, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত আলাদা।
TA: প্রিমিয়াম FuRyu গেমের আরও স্মার্টফোন পোর্টের পরিকল্পনা আছে কি?
টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে কনসোল ডেভেলপমেন্টে ফোকাস করি। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, অভিজ্ঞতাটি উচ্চ-মানের থাকে তা নিশ্চিত করে৷
TA: কেন কোন Xbox রিলিজ হয় না?
টাকুমি: ভোক্তা চাহিদার অভাব এবং প্ল্যাটফর্মের সাথে বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্য বাধা। যদিও ব্যক্তিগতভাবে আগ্রহী, এটি বর্তমানে সম্ভব নয়।
TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কি?
টাকুমি: আমি চাই খেলোয়াড়রা দীর্ঘ মেয়াদে খেলা উপভোগ করুক। স্তম্ভিত DLC প্রকাশের সময়সূচী স্পয়লার এড়াতে সাহায্য করে এবং চলমান ব্যস্ততা প্রদান করে।
TA: একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?
টাকুমি: বর্তমানে, কোন সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সানের দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ দেখতে চাই।
TA: আপনি ইদানীং কি খেলছেন?
টাকুমি: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, FINAL FANTASY VII পুনর্জন্ম, এবং জেডি সারভাইভার।
TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?
টাকুমি: রেনাটিস। আমি যখন ট্রিনিটি ট্রিগার পরিচালনা উপভোগ করেছি, রেনাটিস আমাকে আমার প্রযোজক এবং পরিচালকের ভূমিকা সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করার অনুমতি দিয়েছে।
TA: আপনি FuRyu গেমসে নতুনদের কি বলবেন?
টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। Reynatis, বিশেষ করে, যারা সামাজিক চাপ দ্বারা দমিত বোধ করেন তাদের সাথে অনুরণিত হয়। যদিও এটি গ্রাফিকভাবে AAA শিরোনামের সাথে মেলে না, তবে এর বার্তা শক্তিশালী এবং স্মরণীয়।
(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার ইমেল প্রতিক্রিয়াগুলি অনুসরণ করে, তাদের সম্পৃক্ততা, অনুপ্রেরণা, তাদের অবদানের প্রিয় দিকগুলি এবং গেমিং অভ্যাসগুলিকে কভার করে।)
(তাকুমি, অ্যালান কস্তা, ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কফি পছন্দগুলি বিস্তারিত।)
(সমাপ্ত মন্তব্য এবং স্বীকৃতি।)