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FFXIV Creative I campioni discutono di caffè, gioco e altro ancora

Autore : Julian
Jan 23,2025

Questo mese, il 27 settembre, NIS America porta il gioco di ruolo d'azione di FuRyu Reynatis ai giocatori Western Switch, Steam, PS5 e PS4. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura dello sviluppo del gioco, delle ispirazioni, delle collaborazioni e altro ancora. L'intervista è stata condotta per fasi; La parte di TAKUMI tramite videochiamata (tradotta da Alan da NIS America), quella di Nojima e Shimomura via email.

TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in FuRyu.

TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho concepito l'idea centrale, diretto e supervisionato l'intero processo.

TA: Reynatis sembra generare più clamore rispetto ai precedenti titoli FuRyu. Come ci si sente?

TAKUMI: Sono elettrizzato! L’eccitazione sembra maggiore a livello internazionale che in Giappone. Il feedback dei social media suggerisce una sostanziale base di fan occidentali. Sta ricevendo un coinvolgimento più positivo rispetto a qualsiasi altro gioco FuRyu precedente.

TA: Com'è stata l'accoglienza giapponese?

TAKUMI: I fan dei lavori di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts) sembrano particolarmente attratti dal gioco. Apprezzano la progressione della storia, anticipando gli sviluppi futuri. Hanno anche riconosciuto e apprezzato gli elementi unici che definiscono lo stile di gioco di FuRyu.

TA: Molti paragonano Reynatis a Final Fantasy Versus XIII. Qual è il collegamento?

TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san e di Versus XIII, volevo creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere stato. L'ispirazione viene da quel "what if" iniziale, ma Reynatis è interamente una mia creazione. Ho parlato con Nomura-san, ma la chiave è l'ispirazione, non un collegamento diretto.

TA: I giochi FuRyu hanno spesso punti di forza e aree di miglioramento. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?

TAKUMI: Stiamo rispondendo al feedback tramite aggiornamenti. Sono previsti bilanciamento dei boss, spawn dei nemici e miglioramenti della qualità della vita. Un aggiornamento giapponese arriverà il 1 settembre e ulteriori perfezionamenti continueranno fino al DLC finale a maggio. La versione occidentale sarà una versione raffinata.

TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima?

TAKUMI: Per lo più direttamente! Li ho contattati individualmente tramite vari metodi (Twitter, LINE, ecc.), mantenendo la comunicazione informale. Le precedenti collaborazioni di FuRyu con Shimomura-san hanno aiutato, ma anche in quel caso si trattava di un approccio diretto.

TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

TAKUMI: Il mio amore per Kingdom Hearts (musica di Shimomura-san) e FINAL FANTASY VII e X (musica di Nojima-san scenari) ha fortemente influenzato la mia decisione.

TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?

TAKUMI: Sono un fan dei giochi d'azione, così tanti titoli mi hanno ispirato. Tuttavia, le risorse di FuRyu sono limitate, quindi mi sono concentrato sulla creazione di un'esperienza divertente e olistica piuttosto che competere esclusivamente a livello grafico con titoli più grandi.

TA: Quanto tempo è durato lo sviluppo di Reynatis?

TAKUMI: Circa tre anni.

TA: In che modo la pandemia ha influenzato lo sviluppo?

TAKUMI: Inizialmente, gli incontri faccia a faccia erano limitati. Tuttavia, la forte comunicazione con il team di sviluppo ha assicurato un progresso regolare. Con l'allentamento delle restrizioni, è ripresa la collaborazione di persona.

TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You è stata entusiasmante. Come è successo?

TAKUMI: Sono un fan della serie. La collaborazione rappresentava un approccio ufficiale a Square Enix, enfatizzando l'ambientazione condivisa di Shibuya. È stata un'impresa impegnativa ma riuscita.

TA: Quali erano le piattaforme previste?

TAKUMI: Tutte le piattaforme sono state pianificate fin dall'inizio, con Switch come piattaforma principale.

TA: Considerando i limiti di Switch, come si comporta Reynatis sulla piattaforma?

TAKUMI: Supera i limiti di Switch. Bilanciare le esigenze di produzione (massimizzare le vendite su più piattaforme) con la visione registica (ottimizzare per un'unica piattaforma) è stata una sfida, ma sono soddisfatto del risultato.

TA: FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?

TAKUMI: Sì, recentemente abbiamo rilasciato un titolo per PC sviluppato internamente.

TA: C'è una maggiore domanda per le versioni PC in Giappone?

TAKUMI: Nella mia esperienza, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati.

TA: Sono previsti ulteriori porting su smartphone dei giochi premium FuRyu?

TAKUMI: Ci concentriamo principalmente sullo sviluppo di console. Le porte per smartphone vengono prese in considerazione caso per caso, garantendo che l'esperienza rimanga di alta qualità.

TA: Perché nessuna release Xbox?

TAKUMI: La mancanza di domanda da parte dei consumatori e di esperienza degli sviluppatori con la piattaforma sono ostacoli significativi. Pur essendo personalmente interessato, al momento non è fattibile.

TA: Cosa non vedi l'ora di provare per i giocatori occidentali?

TAKUMI: Voglio che i giocatori si divertano con il gioco a lungo termine. Il programma di rilascio scaglionato dei DLC aiuta a evitare spoiler e garantisce un coinvolgimento continuo.

TA: Ci sono piani per l'uscita di un libro d'arte o di una colonna sonora?

TAKUMI: Al momento, nessun piano concreto, ma mi piacerebbe vedere pubblicata la fantastica colonna sonora di Shimomura-san.

TA: A cosa hai giocato ultimamente?

TAKUMI: Lacrime del Regno, FINAL FANTASY VII Rinascita e Jedi Survivor.

TA: Qual è il tuo progetto preferito?

TAKUMI: Reynatis. Anche se mi è piaciuto dirigere Trinity Trigger, Reynatis mi ha permesso di sfruttare appieno i miei ruoli di produttore e regista.

TA: Cosa diresti ai nuovi arrivati ​​ai giochi FuRyu?

TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi forti. Reynatis, in particolare, è in sintonia con coloro che si sentono soffocati dalle pressioni sociali. Anche se graficamente potrebbe non corrispondere ai titoli AAA, il suo messaggio è potente e memorabile.

(Seguono le risposte via email di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, che coprono il loro coinvolgimento, ispirazioni, aspetti preferiti dei loro contributi e abitudini di gioco.)

(Le preferenze sul caffè di TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima sono dettagliate.)

(Osservazioni conclusive e ringraziamenti.)

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