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Los campeones de FFXIV Creative hablan sobre café, juegos y más

Autor : Julian
Jan 23,2025

Este mes, 27 de septiembre, NIS America trae el juego de rol de acción de FuRyu Reynatis a los jugadores occidentales de Switch, Steam, PS5 y PS4. Antes del lanzamiento, hablé con el productor creativo TAKUMI, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo, las inspiraciones, las colaboraciones y más del juego. La entrevista se realizó por etapas; La parte de TAKUMI por videollamada (traducida por Alan de NIS America), la de Nojima y Shimomura por correo electrónico.

TouchArcade (TA): Cuéntanos sobre tu papel en FuRyu.

TAKUMI: Soy director y productor y me centro en la creación de nuevos juegos. Para Reynatis, concebí la idea central, dirigí y supervisé todo el proceso.

TA: Reynatis parece generar más entusiasmo que los títulos anteriores de FuRyu. ¿Cómo se siente eso?

TAKUMI: ¡Estoy emocionado! El entusiasmo parece mayor a nivel internacional que en Japón. Los comentarios de las redes sociales sugieren una importante base de seguidores occidentales. Está recibiendo una participación más positiva que cualquier juego anterior de FuRyu.

TA:¿Cómo ha sido la recepción japonesa?

TAKUMI: Los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts) parecen particularmente atraídos por el juego. Aprecian la progresión de la historia y anticipan desarrollos futuros. También reconocieron y disfrutaron los elementos únicos que definen el estilo de juego de FuRyu.

TA: Muchos comparan Reynatis con Final Fantasy Versus XIII. ¿Cuál es la conexión?

TAKUMI: Es un tema delicado. Como fanático del trabajo de Nomura-san y de Versus XIII, quería crear mi propia interpretación de lo que podría haber sido ese juego. La inspiración proviene de ese "¿y si?" inicial, pero Reynatis es enteramente mi propia creación. He hablado con Nomura-san, pero la inspiración es la conclusión clave, no una conexión directa.

TA: Los juegos FuRyu a menudo tienen puntos fuertes y áreas de mejora. ¿Estás satisfecho con el estado actual de Reynatis?

TAKUMI: Estamos abordando los comentarios a través de actualizaciones. Se planean equilibrio de jefes, aparición de enemigos y mejoras en la calidad de vida. Una actualización japonesa llega el 1 de septiembre y se continuarán realizando mejoras hasta el DLC final en mayo. El lanzamiento occidental será una versión refinada.

TA: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima?

TAKUMI: ¡Mayormente directamente! Me comuniqué con ellos individualmente a través de varios métodos (Twitter, LINE, etc.), manteniendo la comunicación informal. Las colaboraciones anteriores de FuRyu con Shimomura-san ayudaron, pero incluso entonces, fue un enfoque directo.

TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a comunicarte con ellos?

TAKUMI: Mi amor por Kingdom Hearts (música de Shimomura-san) y FINAL FANTASY VII y X (Nojima-san escenarios) influyó mucho en mi decisión.

TA: ¿Qué juegos inspiraron el desarrollo de Reynatis?

TAKUMI: Soy un fanático de los juegos de acción, muchos títulos me inspiraron. Sin embargo, los recursos de FuRyu son limitados, por lo que me concentré en crear una experiencia holística y divertida en lugar de competir únicamente a nivel gráfico con títulos más grandes.

TA: ¿Cuánto tiempo estuvo Reynatis en desarrollo?

TAKUMI: Aproximadamente tres años.

TA: ¿Cómo afectó la pandemia al desarrollo?

TAKUMI: Inicialmente, las reuniones cara a cara eran limitadas. Sin embargo, una sólida comunicación con el equipo de desarrollo garantizó un progreso fluido. A medida que disminuyeron las restricciones, se reanudó la colaboración en persona.

TA: La colaboración NEO: The World Ends With You fue emocionante. ¿Cómo sucedió eso?

TAKUMI: Soy fan de la serie. La colaboración fue un acercamiento oficial a Square Enix, enfatizando el escenario compartido de Shibuya. Fue un esfuerzo desafiante pero exitoso.

TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas?

TAKUMI: Todas las plataformas se planificaron desde el principio, con Switch como plataforma principal.

TA: Teniendo en cuenta las limitaciones de Switch, ¿cómo se desempeña Reynatis en la plataforma?

TAKUMI: Supera los límites del Switch. Equilibrar las necesidades de producción (maximizar las ventas en todas las plataformas) con la visión del director (optimizar para una única plataforma) fue un desafío, pero estoy contento con el resultado.

TA: ¿FuRyu considera el desarrollo interno de PC en Japón?

TAKUMI: Sí, recientemente lanzamos un título para PC desarrollado internamente.

TA: ¿Hay una mayor demanda de versiones para PC en Japón?

TAKUMI: En mi experiencia, los mercados de juegos de consola y de PC en Japón siguen estando en gran medida separados.

TA: ¿Hay planes para más versiones para teléfonos inteligentes de juegos premium FuRyu?

TAKUMI: Nos centramos principalmente en el desarrollo de consolas. Las adaptaciones para teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, lo que garantiza que la experiencia siga siendo de alta calidad.

TA: ¿Por qué no hay lanzamientos de Xbox?

TAKUMI: La falta de demanda de los consumidores y de experiencia de los desarrolladores con la plataforma son obstáculos importantes. Si bien está personalmente interesado, actualmente no es factible.

TA: ¿Qué es lo que más te entusiasma que experimenten los jugadores occidentales?

TAKUMI: Quiero que los jugadores disfruten del juego a largo plazo. El calendario de lanzamiento escalonado de DLC ayuda a evitar spoilers y proporciona una participación continua.

TA: ¿Hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora?

TAKUMI: Actualmente, no hay planes concretos, pero me encantaría ver lanzada la fantástica banda sonora de Shimomura-san.

TA: ¿Qué has estado jugando últimamente?

TAKUMI: Lágrimas del Reino, FINAL FANTASY VII Renacimiento y Sobreviviente Jedi.

TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?

TAKUMI: Reynatis. Si bien disfruté dirigiendo Trinity Trigger, Reynatis me permitió utilizar plenamente mis roles de productor y director.

TA: ¿Qué les dirías a los recién llegados a los juegos de FuRyu?

TAKUMI: Los juegos de FuRyu tienen temas fuertes. Reynatis, en particular, resuena entre aquellos que se sienten sofocados por las presiones sociales. Si bien puede que no coincida gráficamente con los títulos AAA, su mensaje es poderoso y memorable.

(A continuación, aparecen respuestas por correo electrónico de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, que cubren su participación, inspiraciones, aspectos favoritos de sus contribuciones y hábitos de juego).

(Se detallan las preferencias de café de TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura y Kazushige Nojima.)

(Observaciones finales y agradecimientos).

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