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FFXIV Creative 冠軍們討論咖啡、遊戲等

作者 : Julian
Jan 23,2025

本月,9 月 27 日,NIS America 為 Western Switch、Steam、PS5 和 PS4 玩家帶來了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis。 在發布之前,我與創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 討論了遊戲的開發、靈感、合作等。 麵試是分階段進行的; TAKUMI 的部分通過視頻通話(由 NIS America 的 Alan 翻譯),Nojima 和 Shimomura 的部分通過電子郵件。

TouchArcade (TA):請告訴我們您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名導演和製作人,專注於新遊戲創作。對於Reynatis,我構思了核心理念,指導並監督了整個過程。

TA: Reynatis 似乎比以前的 FuRyu 遊戲產生了更多的炒作。 感覺怎麼樣?

TAKUMI:我很興奮!國際上的興奮似乎比日本更強烈。 社交媒體反饋表明其擁有大量西方粉絲。 與之前的任何 FuRyu 遊戲相比,它獲得了更多的積極參與。

TA:日本人的接待情況如何?

TAKUMI:野村哲也作品(如最終幻想王國之心)的粉絲似乎對這款遊戲特別著迷。 他們欣賞故事的進展,預測未來的發展。 他們還認可並喜歡定義 FuRyu 遊戲風格的獨特元素。

TA:許多人將Reynatis最終幻想VS XIII進行比較。 有什麼聯係?

TAKUMI:這是一個敏感話題。作為野村桑作品和《Versus XIII》的粉絲,我想對這款遊戲可能做出自己的詮釋。 靈感來自最初的“假設”,但 Reynatis 完全是我自己的創作。 我和野村先生談過,但靈感是關鍵,而不是直接聯係。

TA:

FuRyu 遊戲通常都有優點和需要改進的地方。您對Reynatis現在的狀態滿意嗎?

TAKUMI:

我們正在通過更新解決反饋。 Boss 平衡、敵人生成和生活質量改進都已計劃之中。日語更新將於 9 月 1 日發布,進一步的改進將持續到 5 月的最終 DLC。西方版本將是一個精致的版本。

TA:

你是如何接近下村洋子和野島一成的?

TAKUMI: 大部分是直接的! 我透過各種方式(Twitter、LINE 等)單獨聯繫他們,保持非正式的溝通。 FuRyu 之前與 Shimomura-san 的合作有所幫助,但即便如此,這也是一種直接的方法。

TA:之前的哪些作品激發了你接觸他們的靈感?

TAKUMI:我對王國之心的喜愛(下村桑的音樂)和FINAL FANTASY VIIX(野島桑的音樂)場景)嚴重影響了我的決定。

TA:哪些遊戲啟發了Reynatis的開發?

TAKUMI:我是動作遊戲迷,很多遊戲都給了我靈感。 然而,FuRyu 的資源有限,因此我專注於創造有趣的整體體驗,而不是僅僅在圖形層面上與更大的遊戲競爭。

TA:Reynatis開發多久了?

拓海:大約三年了。

TA:疫情對發展有何影響?

TAKUMI:最初,面對面的會議是有限的。不過,與開發團隊的密切溝通確保了進展順利。 隨著限制的放鬆,面對面的協作恢復了。

TA: NEO:世界因你而終結 合作非常令人興奮。這是怎麼發生的?

TAKUMI:我是這個系列的粉絲。此次合作是史克威爾艾尼克斯的官方合作方式,強調共同的澀谷背景。 這是一次具有挑戰性但成功的嘗試。

TA:計畫的平台是什麼?

TAKUMI: 所有平台從一開始就已規劃好,以 Switch 為主導平台。

TA:考慮到Switch的限制,Reynatis在平台上的表現如何?

TAKUMI:它突破了 Switch 的極限。 平衡製作需求(跨平台銷售最大化)與導演願景(針對單一平台進行最佳化)是一個挑戰,但我對結果感到滿意。

TA:FuRyu是否考慮在日本內部開發PC?

TAKUMI: 是的,我們最近發布了一款內部開發的 PC 遊戲。

TA:日本對PC版的需求有增加嗎?

TAKUMI:根據我的經驗,日本的遊戲機和 PC 遊戲市場在很大程度上仍然是分開的。

TA: 是否有計劃為更多高級 FuRyu 遊戲提供智慧型手機端口?

TAKUMI:我們主要專注於主機開發。 智慧型手機連接埠會根據具體情況進行考慮,以確保保持高品質的體驗。

TA:為什麼不發布 Xbox?

TAKUMI: 缺乏消費者需求和開發者對此平台的體驗是重大障礙。 雖然個人有興趣,但目前不可行。

TA:西方玩家最期待體驗到的是什麼?

TAKUMI:我希望玩家能長期享受這個遊戲。 交錯的 DLC 發佈時間表有助於避免劇透並提供持續的參與。

TA:有計劃發行藝術書籍或原聲帶嗎?

TAKUMI:目前,沒有具體計劃,但我很想看到下村桑精彩的原聲帶發布。

TA:你最近在玩什麼?

TAKUMI: 王國之淚FINAL FANTASY VII重生絕地倖存者.

TA:你最喜歡的專案是什麼?

巧海: 雷納蒂斯。 雖然我很喜歡執導《Trinity Trigger》,但 Reynatis 讓我能夠充分利用我的製片人和導演角色。

TA:你想對FuRyu遊戲的新人說些什麼?

TAKUMI:FuRyu遊戲有很強的主題。 Reynatis尤其引起了那些因社會壓力而感到窒息的人的共鳴。 雖然它在圖形上可能與 AAA 級遊戲不匹配,但它所傳達的訊息是強大且令人難忘的。

(以下是來自 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的電子郵件回复,內容包括他們的參與、靈感、貢獻的最喜歡的方面以及遊戲習慣。)

(詳細介紹了TAKUMI、Alan Costa、Yoko Shimomura、Kazushige Nojima的咖啡偏好。)

(結束語和致謝。)

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