Ngayong buwan, ika-27 ng Setyembre, dinadala ng NIS America ang action RPG ng FuRyu Reynatis sa mga manlalaro ng Western Switch, Steam, PS5, at PS4. Bago ang paglulunsad, nakipag-usap ako kay Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura tungkol sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at higit pa. Ang panayam ay isinagawa sa mga yugto; Ang bahagi ni TAKUMI sa pamamagitan ng video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), ni Nojima at Shimomura sa pamamagitan ng email.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu.
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumututok sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, naisip ko ang pangunahing ideya, itinuro, at pinangasiwaan ang buong proseso.
TA: Reynatis mukhang mas nakakagawa ng hype kaysa sa mga nakaraang FuRyu title. Ano ang pakiramdam?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang kaguluhan ay tila mas higit sa buong mundo kaysa sa Japan. Ang feedback sa social media ay nagmumungkahi ng isang malaking Western fanbase. Nakakatanggap ito ng mas positibong pakikipag-ugnayan kaysa sa anumang naunang laro ng FuRyu.
TA: Kumusta ang Japanese reception?
TAKUMI: Ang mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura (tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts) ay mukhang partikular na naaakit sa laro. Pinahahalagahan nila ang pag-unlad ng kuwento, inaasahan ang mga pag-unlad sa hinaharap. Nakilala at nasiyahan din nila ang mga natatanging elemento na tumutukoy sa istilo ng gameplay ng FuRyu.
TA: Marami ang nagkukumpara sa Reynatis sa Final Fantasy Versus XIII. Anong koneksyon?
TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at Versus XIII, gusto kong gumawa ng sarili kong interpretasyon kung ano kaya ang larong iyon . Ang inspirasyon ay nagmula sa paunang "paano kung," ngunit ang Reynatis ay ganap kong sariling likha. Nakausap ko na si Nomura-san, ngunit ang inspirasyon ang pangunahing takeaway, hindi direktang koneksyon.
TA: Ang mga laro sa FuRyu ay kadalasang may mga matataas na puntos at lugar para sa pagpapabuti. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang kalagayan ni Reynatis'?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga update. Ang pagbabalanse ng boss, pag-spawn ng kaaway, at pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay pinlano. Isang Japanese update ang darating sa ika-1 ng Setyembre, at ang mga karagdagang pagpipino ay magpapatuloy hanggang sa huling DLC sa Mayo. Ang Western release ay magiging isang pinong bersyon.
TA: Paano mo nilapitan sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima?
TAKUMI: Kadalasan nang direkta! Nakipag-ugnayan ako sa kanila nang paisa-isa sa pamamagitan ng iba't ibang pamamaraan (Twitter, LINE, atbp.), na pinananatiling impormal ang komunikasyon. Nakatulong ang mga naunang pakikipagtulungan ng FuRyu sa Shimomura-san, ngunit kahit noon pa man, ito ay direktang diskarte.
TA: Anong mga naunang gawa ang nagbigay inspirasyon sa iyo na makipag-ugnayan sa kanila?
TAKUMI: Ang pagmamahal ko para sa Kingdom Hearts (musika ni Shimomura-san) at FINAL FANTASY VII at X (sa Nojima-san's mga sitwasyon) ay lubos na nakaimpluwensya sa aking desisyon.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?
TAKUMI: Ako ay isang tagahanga ng larong aksyon, napakaraming pamagat ang nagbigay inspirasyon sa akin. Gayunpaman, limitado ang mga mapagkukunan ng FuRyu, kaya tumuon ako sa paglikha ng isang masaya, holistic na karanasan sa halip na makipagkumpitensya lamang sa isang graphical na antas na may mas malalaking pamagat.
TA: Gaano katagal ang Reynatis sa development?
TAKUMI: Humigit-kumulang tatlong taon.
TA: Paano nakaapekto ang pandemic sa pag-unlad?
TAKUMI: Noong una, limitado ang mga face-to-face na pagpupulong. Gayunpaman, ang malakas na komunikasyon sa pangkat ng pag-unlad ay nagsisiguro ng maayos na pag-unlad. Habang lumuwag ang mga paghihigpit, nagpatuloy ang personal na pakikipagtulungan.
TA: Ang NEO: The World Ends With You collaboration ay kapana-panabik. Paano nangyari iyon?
TAKUMI: Fan ako ng serye. Ang pakikipagtulungan ay isang opisyal na diskarte sa Square Enix, na nagbibigay-diin sa nakabahaging setting ng Shibuya. Ito ay isang mapaghamong ngunit matagumpay na pagsisikap.
TA: Ano ang mga nakaplanong platform?
TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano mula sa simula, kung saan ang Switch ang nangungunang platform.
TA: Kung isasaalang-alang ang mga limitasyon ng Switch, paano gumaganap ang Reynatis sa platform?
TAKUMI: Itinutulak nito ang mga limitasyon ng Switch. Ang pagbabalanse ng mga pangangailangan sa produksyon (pagma-maximize ng mga benta sa mga platform) na may directorial vision (pag-optimize para sa iisang platform) ay isang hamon, ngunit masaya ako sa resulta.
TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang internal PC development sa Japan?
TAKUMI: Oo, naglabas kami kamakailan ng pamagat ng PC na binuo sa loob.
TA: Mayroon bang tumaas na pangangailangan para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
TAKUMI: Sa aking karanasan, nananatiling magkahiwalay ang console at PC gaming market sa Japan.
TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng mga premium na laro ng FuRyu?
TAKUMI: Pangunahing tumutuon kami sa pagbuo ng console. Ang mga smartphone port ay isinasaalang-alang sa bawat kaso, tinitiyak na ang karanasan ay nananatiling mataas ang kalidad.
TA: Bakit walang ilalabas na Xbox?
TAKUMI: Malaking hadlang ang kakulangan sa demand ng consumer at karanasan ng developer sa platform. Bagama't personal na interesado, kasalukuyang hindi ito magagawa.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?
TAKUMI: Gusto kong ma-enjoy ng mga manlalaro ang laro nang mahabang panahon. Nakakatulong ang staggered na iskedyul ng paglabas ng DLC na maiwasan ang mga spoiler at nagbibigay ng patuloy na pakikipag-ugnayan.
TA: May mga plano ba para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?
TAKUMI: Sa kasalukuyan, walang kongkretong plano, ngunit gusto kong makita ang kamangha-manghang soundtrack ni Shimomura-san na inilabas.
TA: Ano ang nilalaro mo kamakailan?
TAKUMI: Luha ng Kaharian, FINAL FANTASY VII Muling Kapanganakan, at Jedi Survivor.
TA: Ano ang paborito mong proyekto?
TAKUMI: Reynatis. Bagama't nasiyahan ako sa pagdidirekta ng Trinity Trigger, pinahintulutan ako ng Reynatis na gamitin nang husto ang aking mga tungkulin bilang producer at direktor.
TA: Ano ang masasabi mo sa mga bagong dating sa FuRyu games?
TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Ang Reynatis, sa partikular, ay tumutugon sa mga nakakaramdam ng pagkasakal ng mga panggigipit ng lipunan. Bagama't maaaring hindi ito tumugma sa mga pamagat ng AAA nang graphical, ang mensahe nito ay makapangyarihan at hindi malilimutan.
(Sumusunod ang mga tugon sa email mula kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima, na sumasaklaw sa kanilang pakikilahok, mga inspirasyon, paboritong aspeto ng kanilang mga kontribusyon, at mga gawi sa paglalaro.)
(Ang mga kagustuhan sa kape ng TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura, at Kazushige Nojima ay detalyado.)
(Pangwakas na pananalita at pagkilala.)