ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်၊ NIS America သည် FuRyu ၏ Action RPG Reynatis ကို Western Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 ကစားသမားများသို့ ယူဆောင်လာပါသည်။ ဂိမ်းမစတင်မီတွင် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများအကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးကို အဆင့်ဆင့်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် TAKUMI ၏အပိုင်း (NIS America မှ Alan မှဘာသာပြန်ထားသည်)၊ အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် Nojima နှင့် Shimomura ၏အပိုင်း။
TouchArcade (TA): FuRyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။
TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပင်မအိုင်ဒီယာကို စိတ်ကူး၊ လမ်းညွှန်ခဲ့ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။
TA- Reynatis သည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များထက် ပို၍ ဖောင်းပွလာပုံရသည်။ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။
TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ နိုင်ငံတကာက ဂျပန်ထက် စိတ်လှုပ်ရှားမှု ပိုကြီးပုံရတယ်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာ အကြံပြုချက်သည် အနောက်တိုင်း ပရိသတ် အများအပြားကို အကြံပြုသည်။ ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် အပြုသဘောဆောင်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပိုမိုရရှိနေပါသည်။
TA: ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲက ဘယ်လိုလဲ။
TAKUMI: Tetsuya Nomura ၏ Fans များ (Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ကဲ့သို့)) သည် ဂိမ်းကို အထူးဆွဲဆောင်နေပုံရသည်။ သူတို့သည် ဇာတ်လမ်း၏တိုးတက်မှုကို တန်ဖိုးထားကြပြီး အနာဂတ်တိုးတက်မှုများကို မျှော်လင့်ကြသည်။ FuRyu ၏ ကစားနည်းပုံစံကို သတ်မှတ်ပေးသည့် ထူးခြားသောဒြပ်စင်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး နှစ်သက်ခံစားခဲ့ကြပါသည်။
TA- တော်တော်များများက Reynatis ကို Final Fantasy Versus XIII နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ ဆက်စပ်မှု ကဘာလဲ။
TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးချင်ပါသည်။ လှုံ့ဆော်မှုမှာ ကနဦး "ဘာဖြစ်ရင်" မှ ဆင်းသက်လာသော်လည်း Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ ဒါပေမယ့် လှုံ့ဆော်မှုကတော့ တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်မှုမဟုတ်ဘဲ သော့ချက်ယူသွားတာပါပဲ။
TA- FuRyu ဂိမ်းများတွင် တိုးတက်မှုအတွက် ခိုင်မာသောအချက်များနှင့် နယ်ပယ်များ ရှိတတ်သည်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို ဖြေရှင်းပေးနေပါသည်။ Boss ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူပေါက်ပွားမှုနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများကို စီစဉ်ထားပါသည်။ ဂျပန်အပ်ဒိတ်တစ်ခုသည် စက်တင်ဘာ 1 ရက်သို့ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများသည် မေလတွင်နောက်ဆုံး DLC အထိဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်သည် သန့်စင်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်ပါမည်။
TA: မင်း Yoko Shimomura နဲ့ Kazushige Nojima ကို ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့လဲ။
TAKUMI- အများအားဖြင့် တိုက်ရိုက်။ ဆက်သွယ်ရေးကို အလွတ်သဘောမထားဘဲ အမျိုးမျိုးသောနည်းလမ်းများ (Twitter၊ LINE စသည်ဖြင့်) သူတို့ကို တစ်ဦးချင်းဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ FuRyu သည် Shimomura-san နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းမတိုင်မီက ကူညီပေးခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်တွင် တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- ၎င်းတို့ထံ ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့် ယခင်လုပ်ဆောင်မှုများက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Kingdom Hearts (Shimomura-san ၏ဂီတ) နှင့် FINAL FANTASY VII နှင့် X (Nojima-san's အဖြစ်အပျက်များ) သည် ကျွန်ုပ်၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အကြီးအကျယ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် ခေါင်းစဉ်များစွာက ကျွန်ုပ်အား လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ သို့သော်လည်း FuRyu ၏အရင်းအမြစ်များသည် အကန့်အသတ်ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် ပိုကြီးသောခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂရပ်ဖစ်အဆင့်တွင် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းထက် ပျော်ရွှင်စရာ၊ အလုံးစုံသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားပါသည်။
TA- Reynatis ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အချိန်မည်မျှကြာခဲ့သနည်း။
TAKUMI- ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် သုံးနှစ်။
TA- ကူးစက်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- အစပိုင်းတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင် တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ခိုင်မာသော ဆက်သွယ်မှုသည် ချောမွေ့တိုးတက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။ ကန့်သတ်ချက်များ ဖြေလျှော့လိုက်သည်နှင့်အမျှ၊ လူကိုယ်တိုင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။
TA- NEO: The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပါသည်။ ဘယ်လိုဖြစ်တာလဲ?
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်ကို အလေးပေးသည့် Square Enix အတွက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စိန်ခေါ်သော်လည်း အောင်မြင်သော ကြိုးစားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- စီစဉ်ထားသည့် ပလက်ဖောင်းများ မှာ အဘယ်နည်း။
TAKUMI- Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြင့် ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ခဲ့သည်။
TA- Switch ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Reynatis သည် ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
TAKUMI- ၎င်းသည် Switch ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းအားပေးသည်။ ထုတ်လုပ်မှု လိုအပ်ချက်များ (ပလက်ဖောင်းများတစ်လျှောက် အရောင်းအ၀ယ်ကို မြှင့်တင်ခြင်း) (ပလက်ဖောင်းတစ်ခုတည်းအတွက် ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း) သည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကို ကျေနပ်ပါသည်။
TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။
TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီက ပြည်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။
TA- ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်၏ အတွေ့အကြုံအရ၊ ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။
TA- ပရီမီယံ FuRyu ဂိမ်းများ၏ နောက်ထပ် စမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် console ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အဓိကအာရုံစိုက်ပါသည်။ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး အတွေ့အကြုံသည် အရည်အသွေးမြင့်နေမြဲဖြစ်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။
TA- အဘယ်ကြောင့် Xbox မှ မထုတ်ဝေရသနည်း။
TAKUMI- ပလပ်ဖောင်းတွင် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်နှင့် developer အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော အခက်အခဲများဖြစ်သည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ စိတ်ဝင်စားသော်လည်း၊ လောလောဆယ် မဖြစ်နိုင်သေးပါ။
TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘယ်အရာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။
TAKUMI- ကစားသမားများအား ဂိမ်းကို ရေရှည်ခံစားစေချင်ပါသည်။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော DLC ထုတ်ဝေမှုအချိန်ဇယားသည် နှောင့်ယှက်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးပြီး လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေသော ချိတ်ဆက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
TA- အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသွားထွက်ရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- လောလောဆယ်မှာ ခိုင်မာတဲ့ အစီအစဉ်တွေ မရှိသေးပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ ထူးထူးခြားခြား တေးသံထွက်ရှိမှုကို မြင်ချင်ပါတယ်။
TA- မကြာသေးမီက မင်းဘာတွေကစားနေတာလဲ။
TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor.
TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ?
TAKUMI- Reynatis။ Trinity Trigger ဒါရိုက်တာကို နှစ်သက်ခဲ့သော်လည်း၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ အခန်းကဏ္ဍများကို အပြည့်အဝအသုံးချခွင့်ရခဲ့သည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းကစားသူများအတွက် သင် ဘာပြောချင်လဲ။
TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် Reynatis သည် လူမှုရေးဖိအားများကြောင့် တင်းမာမှုခံစားရသူများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ၎င်းသည် AAA ခေါင်းစဉ်များကို ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် မယှဉ်နိုင်သော်လည်း ၎င်း၏မက်ဆေ့ချ်သည် အစွမ်းထက်ပြီး အမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။
(Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့မှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်မှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၏ အကြိုက်ဆုံး ကဏ္ဍများနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း အလေ့အထများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။)
( TAKUMI၊ Alan Costa၊ Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့၏ ကော်ဖီအကြိုက်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။)
(နိဂုံးချုပ် မှတ်ချက်များနှင့် အသိအမှတ်ပြုမှုများ။)