Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Western Switch, Steam, PS5 ve PS4 oyuncularına getiriyor. Lansmandan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilham kaynakları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştum. Mülakat aşamalar halinde gerçekleştirildi; TAKUMI'nin kısmı video görüşmesi yoluyla (NIS Amerika'dan Alan tarafından çevrilmiştir), Nojima ve Shimomura'nın kısmı e-posta yoluyla.
TouchArcade (TA): Bize FuRyu'daki rolünüzden bahsedin.
TAKUMI: Ben yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için ana fikri tasarladım, yönettim ve tüm süreci denetledim.
TA: Reynatis önceki FuRyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratıyor gibi görünüyor. Bu nasıl bir duygu?
TAKUMI: Çok heyecanlandım! Heyecan uluslararası alanda Japonya'dakinden daha büyük görünüyor. Sosyal medyadan gelen geri bildirimler önemli bir Batılı hayran kitlesine işaret ediyor. Önceki FuRyu oyunlarından daha fazla olumlu etkileşim alıyor.
TA: Japonya'nın karşılaması nasıldı?
TAKUMI: Tetsuya Nomura'nın eserlerinin hayranları (Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi) oyuna özellikle ilgi duyuyor gibi görünüyor. Gelecekteki gelişmeleri tahmin ederek hikayenin ilerleyişini takdir ediyorlar. Ayrıca FuRyu'nun oynanış stilini tanımlayan benzersiz unsurları da fark ettiler ve keyif aldılar.
TA: Birçok kişi Reynatis'i Final Fantasy Versus XIII ile karşılaştırıyor. Bağlantı nedir?
TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII hayranı olarak, bu oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. İlham o baştaki "ya şöyle olursa"dan geliyor ama Reynatis tamamen benim eserim. Nomura-san'la konuştum ama ilham önemli bir çıkarımdır, doğrudan bir bağlantı değil.
TA: FuRyu oyunlarının genellikle güçlü noktaları ve geliştirilecek alanları vardır. Reynatis'in şu anki durumundan memnun musunuz?
TAKUMI: Geri bildirimleri güncellemeler aracılığıyla ele alıyoruz. Boss dengeleme, düşmanların ortaya çıkması ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. 1 Eylül'de Japonca bir güncelleme gelecek ve daha fazla iyileştirme Mayıs ayındaki son DLC'ye kadar devam edecek. Western sürümü rafine edilmiş bir versiyon olacak.
TA: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştın?
TAKUMI: Çoğunlukla doğrudan! İletişimi gayrı resmi tutarak, çeşitli yöntemlerle (Twitter, LINE vb.) onlarla bireysel olarak iletişime geçtim. FuRyu'nun Shimomura-san ile önceki işbirlikleri yardımcı oldu, ancak o zaman bile bu doğrudan bir yaklaşımdı.
TA: Daha önce hangi çalışmalar size onlara ulaşma konusunda ilham verdi?
TAKUMI: Kingdom Hearts (Shimomura-san'ın müziği) ve FINAL FANTASY VII ve X'e (Nojima-san'ın müziği) aşkım senaryolar) kararımı büyük ölçüde etkiledi.
TA: Hangi oyunlar Reynatis'in geliştirilmesine ilham verdi?
TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım, pek çok oyun bana ilham verdi. Ancak FuRyu'nun kaynakları sınırlıdır, bu nedenle daha büyük başlıklarla yalnızca grafiksel düzeyde rekabet etmek yerine eğlenceli, bütünsel bir deneyim yaratmaya odaklandım.
TA: Reynatis ne kadar süredir geliştirme aşamasındaydı?
TAKUMI: Yaklaşık üç yıl.
TA: Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?
TAKUMI: Başlangıçta yüz yüze görüşmeler sınırlıydı. Ancak geliştirme ekibiyle güçlü iletişim, sorunsuz ilerlemeyi sağladı. Kısıtlamalar hafifledikçe yüz yüze işbirliği yeniden başladı.
TA: NEO: Dünyanın Seninle Sona Ermesi işbirliği heyecan vericiydi. Bu nasıl oldu?
TAKUMI: Ben dizinin hayranıyım. İşbirliği, Square Enix'e yönelik, ortak Shibuya ortamını vurgulayan resmi bir yaklaşımdı. Zorlu ama başarılı bir çalışmaydı.
TA: Planlanan platformlar nelerdi?
TAKUMI: Tüm platformlar, Switch'in öncü platform olacağı şekilde baştan planlandı.
TA: Switch'in sınırlamaları göz önüne alındığında, Reynatis platformda nasıl performans gösteriyor?
TAKUMI: Switch'in sınırlarını zorluyor. Prodüksiyon ihtiyaçlarını (platformlar arası satışları en üst düzeye çıkarmak) yönetmenlik vizyonuyla (tek bir platform için optimizasyon) dengelemek zordu, ancak sonuçtan memnunum.
TA: FuRyu, Japonya'da şirket içi bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?
TAKUMI: Evet, yakın zamanda şirket içinde geliştirilen bir PC oyununu yayınladık.
TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep arttı mı?
TAKUMI: Deneyimlerime göre, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor.
TA: Premium FuRyu oyunları için daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası planınız var mı?
TAKUMI: Öncelikle konsol geliştirmeye odaklanıyoruz. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre değerlendirilerek deneyimin yüksek kalitede kalması sağlanır.
TA: Neden Xbox yayınlanmıyor?
TAKUMI: Platformla ilgili tüketici talebinin ve geliştirici deneyiminin eksikliği önemli engellerdir. Kişisel olarak ilgilensem de bu şu anda mümkün değil.
TA: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok heyecanlandığınız şey nedir?
TAKUMI: Oyuncuların oyundan uzun vadede keyif almasını istiyorum. Kademeli DLC yayın programı, spoiler verilmesini önlemeye yardımcı olur ve sürekli etkileşim sağlar.
TA: Bir sanat kitabı veya film müziği yayınlama planınız var mı?
TAKUMI: Şu anda somut bir plan yok, ancak Shimomura-san'ın muhteşem film müziğinin yayınlandığını görmeyi çok isterim.
TA: Son zamanlarda ne oynuyorsun?
TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Hayatta Kalan Jedi.
TA: Favori projeniz hangisi?
TAKUMI: Reynatis. Trinity Trigger'ı yönetmekten keyif alırken, Reynatis yapımcı ve yönetmen rollerimden tam olarak yararlanmamı sağladı.
TA: FuRyu oyunlarına yeni başlayanlara ne söylemek istersiniz?
TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis özellikle toplumsal baskılar nedeniyle boğulduğunu hissedenlere hitap ediyor. Grafiksel olarak AAA başlıklarla eşleşmese de mesajı güçlü ve akılda kalıcıdır.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan gelen e-posta yanıtları, katılımlarını, ilham kaynaklarını, katkılarının en sevdikleri yönlerini ve oyun alışkanlıklarını kapsamaktadır.)
(TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'nın kahve tercihleri ayrıntılı olarak açıklanmıştır.)
(Son açıklamalar ve teşekkürler.)