Welcome to 0516f.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > FFXIV Creative Campeões discutem café, jogo e muito mais

FFXIV Creative Campeões discutem café, jogo e muito mais

Autor : Julian
Jan 23,2025

Este mês, 27 de setembro, a NIS America traz o RPG de ação de FuRyu Reynatis para jogadores de Western Switch, Steam, PS5 e PS4. Antes do lançamento, conversei com o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações e muito mais. A entrevista foi realizada em etapas; Parte de TAKUMI via videochamada (traduzida por Alan da NIS America), Nojima e Shimomura por e-mail.

TouchArcade (TA): Conte-nos sobre sua função na FuRyu.

TAKUMI: Sou diretor e produtor, com foco na criação de novos jogos. Para Reynatis, concebi a ideia central, dirigi e supervisionei todo o processo.

TA: Reynatis parece gerar mais entusiasmo do que os títulos anteriores do FuRyu. Como é isso?

TAKUMI: Estou emocionado! A excitação parece maior internacionalmente do que no Japão. O feedback das redes sociais sugere uma base de fãs ocidental substancial. Está recebendo um envolvimento mais positivo do que qualquer jogo FuRyu anterior.

TA: Como tem sido a recepção japonesa?

TAKUMI: Os fãs dos trabalhos de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy e Kingdom Hearts) parecem particularmente atraídos pelo jogo. Eles apreciam a progressão da história, antecipando desenvolvimentos futuros. Eles também reconheceram e gostaram dos elementos únicos que definem o estilo de jogo do FuRyu.

TA: Muitos comparam Reynatis com Final Fantasy Versus XIII. Qual é a conexão?

TAKUMI: É um assunto delicado. Como fã do trabalho de Nomura-san e de Versus XIII, eu queria criar minha própria interpretação do que aquele jogo poderia ter sido. A inspiração vem daquele “e se” inicial, mas Reynatis é inteiramente minha criação. Falei com Nomura-san, mas a inspiração é a principal conclusão, não uma conexão direta.

TA: Os jogos FuRyu geralmente têm pontos fortes e áreas para melhorias. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis?

TAKUMI: Estamos abordando os comentários por meio de atualizações. Balanceamento de chefes, aparecimento de inimigos e melhorias na qualidade de vida estão planejados. Uma atualização japonesa chega em 1º de setembro e novos refinamentos continuarão até o DLC final em maio. O lançamento ocidental será uma versão refinada.

TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima?

TAKUMI: Principalmente diretamente! Contatei-os individualmente através de vários meios (Twitter, LINE, etc.), mantendo a comunicação informal. Colaborações anteriores da FuRyu com Shimomura-san ajudaram, mas mesmo assim, foi uma abordagem direta.

TA: Quais trabalhos anteriores inspiraram você a contatá-los?

TAKUMI: Meu amor por Kingdom Hearts (música de Shimomura-san) e FINAL FANTASY VII e X (música de Nojima-san cenários) influenciaram fortemente minha decisão.

TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento do Reynatis?

TAKUMI: Sou fã de jogos de ação, tantos títulos me inspiraram. No entanto, os recursos do FuRyu são limitados, então me concentrei em criar uma experiência divertida e holística, em vez de competir apenas em nível gráfico com títulos maiores.

TA: Há quanto tempo o Reynatis estava em desenvolvimento?

TAKUMI: Aproximadamente três anos.

TA: Como a pandemia afetou o desenvolvimento?

TAKUMI: Inicialmente, as reuniões presenciais eram limitadas. No entanto, uma forte comunicação com a equipe de desenvolvimento garantiu um progresso tranquilo. À medida que as restrições diminuíram, a colaboração presencial foi retomada.

TA: A colaboração NEO: The World Ends With You foi emocionante. Como isso aconteceu?

TAKUMI: Sou fã da série. A colaboração foi uma abordagem oficial da Square Enix, enfatizando o ambiente compartilhado de Shibuya. Foi um empreendimento desafiador, mas bem-sucedido.

TA: Quais foram as plataformas planejadas?

TAKUMI: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o Switch como plataforma líder.

TA: Considerando as limitações do Switch, qual é o desempenho do Reynatis na plataforma?

TAKUMI: Isso ultrapassa os limites do Switch. Equilibrar as necessidades de produção (maximizar as vendas entre plataformas) com a visão da direção (otimizar para uma única plataforma) foi um desafio, mas estou feliz com o resultado.

TA: A FuRyu considera o desenvolvimento interno de PCs no Japão?

TAKUMI: Sim, lançamos recentemente um título para PC desenvolvido internamente.

TA: Há um aumento na demanda por versões para PC no Japão?

TAKUMI: Na minha experiência, os mercados de consoles e jogos para PC no Japão permanecem amplamente separados.

TA: Há planos para mais versões para smartphones de jogos FuRyu premium?

TAKUMI: Nosso foco principal é o desenvolvimento de consoles. As portas para smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que a experiência permaneça de alta qualidade.

TA: Por que não há lançamentos para Xbox?

TAKUMI: A falta de demanda do consumidor e de experiência do desenvolvedor com a plataforma são obstáculos significativos. Embora pessoalmente interessado, atualmente não é viável.

TA: O que você mais gostaria que os jogadores ocidentais experimentassem?

TAKUMI: Quero que os jogadores aproveitem o jogo por um longo prazo. O cronograma escalonado de lançamento de DLC ajuda a evitar spoilers e fornece envolvimento contínuo.

TA: Há planos para o lançamento de um livro de arte ou trilha sonora?

TAKUMI: Atualmente, não há planos concretos, mas eu adoraria ver a fantástica trilha sonora de Shimomura-san lançada.

TA: O que você tem jogado ultimamente?

TAKUMI: Lágrimas do Reino, FINAL FANTASY VII Renascimento, e Sobrevivente Jedi.

TA: Qual é o seu projeto favorito?

TAKUMI: Reynatis. Embora eu tenha gostado de dirigir Trinity Trigger, Reynatis me permitiu utilizar plenamente meus papéis de produtor e diretor.

TA: O que você diria aos novatos nos jogos FuRyu?

TAKUMI: Os jogos FuRyu têm temas fortes. Reynatis, em particular, ressoa com aqueles que se sentem sufocados pelas pressões sociais. Embora possa não corresponder graficamente aos títulos AAA, sua mensagem é poderosa e memorável.

(A seguir, respostas por e-mail de Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, abordando seu envolvimento, inspirações, aspectos favoritos de suas contribuições e hábitos de jogo.)

(As preferências de café de TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima são detalhadas.)

(Observações finais e agradecimentos.)

Últimos artigos
  • Divirta-se com suas melhores vaias em Monster High Fangtastic Life, já disponível!
    Mergulhe no mundo de Monster High Fangtastic Life, um jogo para celular que certamente encantará os fãs da icônica franquia! Desenvolvido pela Budge Studios e Mattel, esta experiência interativa já está disponível no Android. Reviva a diversão de Monster High, criando modas únicas, conduzindo ciências malucas e
    Autor : Carter Jan 23,2025
  • Super Snail: Códigos exclusivos para janeiro de 2025
    Supercaracol: a jornada de um caracol através de desafios Em Super Snail, você guia um pequeno caracol em uma aventura repleta de diversos desafios. A jogabilidade foi projetada para diversão sem esforço, mesmo quando você não está controlando ativamente o caracol. Seu caracol se move de forma independente, mas sua contribuição estratégica é importante.
    Autor : Riley Jan 23,2025