Ce mois-ci, le 27 septembre, NIS America propose le RPG d'action Reynatis de FuRyu aux joueurs Western Switch, Steam, PS5 et PS4. Avant le lancement, j'ai discuté avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura du développement du jeu, de ses inspirations, de ses collaborations et bien plus encore. L'entretien s'est déroulé par étapes ; Partie de TAKUMI par appel vidéo (traduite par Alan de NIS America), celle de Nojima et Shimomura par e-mail.
TouchArcade (TA) :Parlez-nous de votre rôle chez FuRyu.
TAKUMI : Je suis réalisateur et producteur, je me concentre sur la création de nouveaux jeux. Pour Reynatis, j'ai conçu l'idée de base, dirigé et supervisé l'ensemble du processus.
TA : Reynatis semble générer plus de battage médiatique que les précédents titres FuRyu. Qu'est-ce que ça fait ?
TAKUMI :Je suis ravie ! L’enthousiasme semble plus grand à l’échelle internationale qu’au Japon. Les retours sur les réseaux sociaux suggèrent une importante base de fans occidentaux. Il reçoit plus d'engagement positif que n'importe quel jeu FuRyu précédent.
TA :Comment s’est déroulé l’accueil japonais ?
TAKUMI : Les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts) semblent particulièrement attirés par le jeu. Ils apprécient la progression de l'histoire et anticipent les développements futurs. Ils ont également reconnu et apprécié les éléments uniques qui définissent le style de jeu de FuRyu.
TA : Beaucoup comparent Reynatis à Final Fantasy Versus XIII. Quel est le lien ?
TAKUMI :C'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san et de Versus XIII, je voulais créer ma propre interprétation de ce que ce jeu aurait pu. L'inspiration vient de ce « et si » initial, mais Reynatis est entièrement ma propre création. J'ai parlé avec Nomura-san, mais l'inspiration est la clé à retenir, pas une connexion directe.
TA : Les jeux FuRyu ont souvent des points forts et des axes d'amélioration. Etes-vous satisfait de l'état actuel de Reynatis ?
TAKUMI : Nous répondons aux commentaires via des mises à jour. L'équilibrage des boss, l'apparition d'ennemis et des améliorations de la qualité de vie sont prévus. Une mise à jour japonaise arrive le 1er septembre et d'autres améliorations se poursuivront jusqu'au DLC final en mai. La sortie occidentale sera une version raffinée.
TA :Comment avez-vous abordé Yoko Shimomura et Kazushige Nojima ?
TAKUMI : Surtout directement ! Je les ai contactés individuellement via diverses méthodes (Twitter, LINE, etc.), en gardant la communication informelle. Les collaborations antérieures de FuRyu avec Shimomura-san ont aidé, mais même alors, il s'agissait d'une approche directe.
TA : Quels travaux antérieurs vous ont inspiré à les contacter ?
TAKUMI : Mon amour pour Kingdom Hearts (la musique de Shimomura-san) et FINAL FANTASY VII et X (la musique de Nojima-san scénarios) ont fortement influencé ma décision.
TA : Quels jeux ont inspiré le développement de Reynatis ?
TAKUMI : Je suis un fan de jeux d'action, tellement de titres m'ont inspiré. Cependant, les ressources de FuRyu sont limitées, c'est pourquoi je me suis concentré sur la création d'une expérience amusante et holistique plutôt que de rivaliser uniquement sur le plan graphique avec des titres plus volumineux.
TA : Combien de temps Reynatis a-t-il été en développement ?
TAKUMI : Environ trois ans.
TA : Comment la pandémie a-t-elle affecté le développement ?
TAKUMI : Au départ, les réunions en face à face étaient limitées. Cependant, une forte communication avec l’équipe de développement a assuré un progrès fluide. À mesure que les restrictions se sont assouplies, la collaboration en personne a repris.
TA : La collaboration NEO : The World Ends With You était passionnante. Comment est-ce arrivé ?
TAKUMI : Je suis fan de la série. La collaboration était une approche officielle de Square Enix, mettant l'accent sur le cadre partagé de Shibuya. Ce fut une entreprise difficile mais réussie.
TA : Quelles étaient les plateformes prévues ?
TAKUMI : Toutes les plates-formes ont été planifiées dès le départ, avec la Switch comme plate-forme principale.
TA : Compte tenu des limites de la Switch, comment Reynatis fonctionne-t-il sur la plateforme ?
TAKUMI : Il repousse les limites de la Switch. Équilibrer les besoins de production (maximiser les ventes sur toutes les plateformes) avec la vision du réalisateur (optimiser pour une seule plateforme) était un défi, mais je suis satisfait du résultat.
TA : FuRyu envisage-t-il le développement interne de PC au Japon ?
TAKUMI : Oui, nous avons récemment publié un titre PC développé en interne.
TA : Y a-t-il une demande accrue pour les versions PC au Japon ?
TAKUMI : D'après mon expérience, les marchés des jeux sur console et sur PC au Japon restent largement séparés.
TA : Existe-t-il des plans pour davantage de ports pour smartphone de jeux FuRyu premium ?
TAKUMI : Nous nous concentrons principalement sur le développement de consoles. Les ports pour smartphone sont examinés au cas par cas, garantissant que l'expérience reste de haute qualité.
TA : Pourquoi pas de versions Xbox ?
TAKUMI : Le manque de demande des consommateurs et d'expérience des développeurs avec la plate-forme sont des obstacles importants. Bien que personnellement intéressé, ce n'est actuellement pas réalisable.
TA : Quelle expérience avez-vous le plus hâte de proposer aux joueurs occidentaux ?
TAKUMI : Je veux que les joueurs apprécient le jeu sur le long terme. Le calendrier de sortie échelonné des DLC permet d'éviter les spoilers et assure un engagement continu.
TA : Est-il prévu de sortir un livre d'art ou une bande originale ?
TAKUMI : Actuellement, aucun projet concret, mais j'aimerais voir la fantastique bande originale de Shimomura-san sortir.
TA : À quoi as-tu joué récemment ?
TAKUMI : Larmes du Royaume, FINAL FANTASY VII Renaissance et Survivant Jedi.
TA : Quel est votre projet préféré ?
TAKUMI : Reynatis. Même si j'ai aimé réaliser Trinity Trigger, Reynatis m'a permis d'utiliser pleinement mes rôles de producteur et de réalisateur.
TA : Que diriez-vous aux nouveaux arrivants dans les jeux FuRyu ?
TAKUMI : Les jeux FuRyu ont des thèmes forts. Reynatis, en particulier, trouve un écho auprès de ceux qui se sentent étouffés par les pressions sociétales. Même s'il ne correspond peut-être pas graphiquement aux titres AAA, son message est puissant et mémorable.
(Suivent les réponses par e-mail de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima, couvrant leur implication, leurs inspirations, les aspects préférés de leurs contributions et leurs habitudes de jeu.)
(Les préférences en matière de café de TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura et Kazushige Nojima sont détaillées.)
(Remarques finales et remerciements.)