เดือนนี้ในวันที่ 27 กันยายน NIS America จะนำเกมแอคชั่น RPG ของ FuRyu Reynatis มาสู่ผู้เล่น Western Switch, Steam, PS5 และ PS4 ก่อนการเปิดตัว ฉันได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนสถานการณ์อย่าง Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ และอื่นๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์ดำเนินการเป็นขั้นตอน ส่วนของ TAKUMI ผ่านวิดีโอคอล (แปลโดย Alan จาก NIS America) ของ Nojima และ Shimomura ทางอีเมล
<>TouchArcade (TA):
บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyuTAKUMI:
ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เน้นการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ สำหรับReynatis ฉันคิดแนวคิดหลัก กำกับ และดูแลกระบวนการทั้งหมด TA:
Reynatis ดูเหมือนว่าจะสร้างกระแสได้มากกว่าเกม FuRyu ก่อนหน้านี้ รู้สึกยังไงบ้าง? TAKUMI:
ตื่นเต้นจังเลย! ความตื่นเต้นดูจะยิ่งใหญ่ในระดับสากลมากกว่าในญี่ปุ่น เสียงตอบรับจากโซเชียลมีเดียบ่งบอกถึงฐานแฟนคลับชาวตะวันตกจำนวนมาก ได้รับการมีส่วนร่วมเชิงบวกมากกว่าเกม FuRyu ก่อนหน้านี้<> TA:
การต้อนรับแบบญี่ปุ่นเป็นอย่างไรบ้าง?TAKUMI:
แฟนๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura (เช่น Final Fantasy และ
Kingdom Hearts) ดูเหมือนจะดึงดูดใจเกมนี้เป็นพิเศษ พวกเขาชื่นชมความก้าวหน้าของเรื่องราวและคาดการณ์การพัฒนาในอนาคต พวกเขายังรับรู้และเพลิดเพลินกับองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่กำหนดสไตล์การเล่นเกมของ FuRyu <> TA: มีหลายคนเปรียบเทียบ Reynatis กับ
Final Fantasy Versus XIIITAKUMI: มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนผลงานของ Nomura-san และ Versus XIII ฉันอยากจะสร้างการตีความของตัวเองว่าเกมนั้น สามารถ เป็นอย่างไร แรงบันดาลใจมาจากชื่อย่อว่า "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า" แต่
Reynatisเป็นผลงานของฉันเองทั้งหมด ฉันเคยคุยกับโนมุระซังแล้ว แต่แรงบันดาลใจคือสิ่งสำคัญ ไม่ใช่การเชื่อมโยงโดยตรง <> TA: เกม FuRyu มักจะมีจุดแข็งและพื้นที่ที่ต้องปรับปรุง คุณพอใจกับ เรย์นาติส' สถานะปัจจุบันหรือไม่?
TAKUMI:เรากำลังแก้ไขข้อเสนอแนะผ่านการอัปเดต มีการวางแผนการปรับสมดุลของบอส การวางไข่ของศัตรู และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การอัปเดตของญี่ปุ่นจะมาถึงในวันที่ 1 กันยายน และการปรับปรุงเพิ่มเติมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่ง DLC สุดท้ายในเดือนพฤษภาคม เวอร์ชันตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง <>
TA: คุณเข้าใกล้ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ได้อย่างไร
TAKUMI: โดยตรงที่สุด! ฉันติดต่อพวกเขาเป็นรายบุคคลผ่านช่องทางต่างๆ (Twitter, LINE ฯลฯ) ทำให้การสื่อสารเป็นแบบไม่เป็นทางการ การทำงานร่วมกันของ FuRyu ก่อนหน้านี้กับชิโมมูระซังช่วยได้ แต่ถึงอย่างนั้น มันก็เป็นแนวทางโดยตรง
-TA:
ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณติดต่อพวกเขาTAKUMI:
ความรักที่ฉันมีต่อKingdom Hearts (เพลงของชิโมมูระซัง) และ และ XFINAL FANTASY VII (ของ Nojima-san สถานการณ์) มีอิทธิพลอย่างมากต่อการตัดสินใจของฉัน - TA:
เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจให้Reynatis' พัฒนา?
TAKUMI: ฉันเป็นแฟนเกมแอคชั่น มีเกมมากมายเป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน อย่างไรก็ตาม ทรัพยากรของ FuRyu มีจำกัด ดังนั้นฉันจึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและครอบคลุมมากกว่าการแข่งขันในระดับกราฟิกกับเกมที่ใหญ่กว่าเท่านั้น -
TA:Reynatis อยู่ในการพัฒนานานแค่ไหน
ทาคุมิ:
ประมาณสามปีTA: การระบาดใหญ่ส่งผลต่อการพัฒนาอย่างไร
TAKUMI: ในตอนแรก การประชุมแบบเห็นหน้ากันนั้นมีจำกัด อย่างไรก็ตาม การสื่อสารที่เข้มแข็งกับทีมพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าความคืบหน้าจะราบรื่น เมื่อข้อจำกัดผ่อนคลายลง การทำงานร่วมกันแบบตัวต่อตัวก็กลับมาทำงานต่อ -
TA: การทำงานร่วมกันของ NEO: The World Ends With You
น่าตื่นเต้นมาก มันเกิดขึ้นได้ยังไง?TAKUMI:
ฉันเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ การทำงานร่วมกันเป็นแนวทางอย่างเป็นทางการสำหรับ Square Enix โดยเน้นที่การตั้งค่าชิบูย่าที่ใช้ร่วมกัน มันเป็นความพยายามที่ท้าทายแต่ประสบความสำเร็จTA: แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้คืออะไร TAKUMI:
แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มหลักTA:
เมื่อพิจารณาถึงข้อจำกัดของ Switch แล้วReynatis ทำงานบนแพลตฟอร์มอย่างไร
TAKUMI: มันผลักดันขีดจำกัดของสวิตช์ การสร้างความสมดุลระหว่างความต้องการด้านการผลิต (การเพิ่มยอดขายสูงสุดข้ามแพลตฟอร์ม) ด้วยวิสัยทัศน์ด้านผู้กำกับ (การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแพลตฟอร์มเดียว) ถือเป็นความท้าทาย แต่ฉันพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้
-TA: FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่
TAKUMI: ใช่แล้ว เราเพิ่งเปิดตัวเกมบนพีซีที่พัฒนาขึ้นเป็นการภายใน
TA:มีความต้องการเวอร์ชันพีซีเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นหรือไม่
TAKUMI:จากประสบการณ์ของผม ตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่- TA:
มีแผนที่จะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนของเกม FuRyu ระดับพรีเมียมเพิ่มเติมหรือไม่
TAKUMI:เราเน้นที่การพัฒนาคอนโซลเป็นหลัก พอร์ตสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาเป็นรายกรณี เพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ยังคงมีคุณภาพสูง -
TA:เหตุใดจึงไม่วางจำหน่าย Xbox
TAKUMI: การขาดความต้องการของผู้บริโภคและประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์กับแพลตฟอร์มถือเป็นอุปสรรคสำคัญ แม้ว่าจะเป็นที่สนใจเป็นการส่วนตัว แต่ขณะนี้ยังไม่สามารถทำได้ -
TA: คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสอะไร?
TAKUMI: ฉันอยากให้ผู้เล่นสนุกกับเกมในระยะยาว กำหนดการวางจำหน่าย DLC แบบสลับกันจะช่วยหลีกเลี่ยงการสปอยล์และให้การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
-TA: มีแผนที่จะออกหนังสือภาพหรือเพลงประกอบหรือไม่?
TAKUMI: ขณะนี้ยังไม่มีแผนที่ชัดเจน แต่ฉันอยากเห็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมของชิโมมูระซังออก
- TA:ช่วงนี้คุณเล่นอะไรอยู่?
ทาคูมิ:น้ำตาแห่งอาณาจักร,
การเกิดใหม่ และ
ผู้รอดชีวิตเจได. -
TA:โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร ทาคูมิ: เรย์นาติสFINAL FANTASY VII แม้ว่าฉันจะสนุกกับการกำกับ Trinity Trigger แต่ Reynatis
ก็ทำให้ฉันใช้ประโยชน์จากบทบาทผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับได้อย่างเต็มที่-
TA:คุณจะพูดอะไรกับผู้มาใหม่ในเกม FuRyu บ้าง?
TAKUMI:เกม FuRyu มีธีมที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Reynatis สะท้อนถึงผู้ที่รู้สึกอึดอัดจากแรงกดดันทางสังคม แม้ว่ามันอาจจะไม่ตรงกับชื่อ AAA แบบกราฟิก แต่ข้อความของมันก็ทรงพลังและน่าจดจำ - (ติดตามอีเมลตอบกลับจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ซึ่งครอบคลุมการมีส่วนร่วม แรงบันดาลใจ ด้านที่ชื่นชอบในการมีส่วนร่วม และนิสัยการเล่นเกม) - - -
(ดูรายละเอียดกาแฟของ TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima อย่างละเอียด)
(หมายเหตุสรุปและการรับทราบ)