ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছে, একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্বের সাথে সিরিজে বিপ্লব ঘটিয়েছে।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস একটি গতিশীল, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বের পরিচয় করিয়ে দেয়, আগের কিস্তি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টের একটি সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোতো, নির্বাহী পরিচালক কানামে ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউইয়া তোকুদা গেমটির নির্বিঘ্ন গেমপ্লে এবং প্রতিক্রিয়াশীল পরিবেশ তুলে ধরেছেন৷
শিকারীরা একটি বিস্তীর্ণ, অনাবিষ্কৃত অঞ্চল অন্বেষণ করে, নতুন প্রাণী এবং সম্পদের মুখোমুখি হয়। পূর্ববর্তী গেমগুলির মিশন-ভিত্তিক কাঠামোর বিপরীতে, Wilds একটি একক, বিস্তৃত মানচিত্রের মধ্যে একটি ফ্রি-রোমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷
ফুজিওকা নির্বিঘ্নতার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল: "বিশদ, নিমজ্জিত ইকোসিস্টেম তৈরি করা একটি নিরবচ্ছিন্ন বিশ্বের দাবি করে যেখানে শিকারীরা অবাধে দানবদের তাড়া করতে পারে।"
সামার গেম ফেস্টের ডেমো বিভিন্ন বায়োম, বসতি এবং NPC শিকারীদের প্রদর্শন করেছে। ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন নমনীয় শিকারের কৌশলগুলির জন্য অনুমতি দেয়, সময়মতো মিশনগুলি দূর করে। ফুজিওকা বাস্তবসম্মত মিথস্ক্রিয়াগুলির উপর ফোকাস উল্লেখ করেছেন: "আমরা দানব প্যাকগুলি শিকারের পিছনে ছুটে চলার মত মিথস্ক্রিয়া এবং মানব শিকারীদের সাথে তাদের দ্বন্দ্বের উপর জোর দিয়েছি। এই চরিত্রগুলির 24-ঘন্টার আচরণের ধরণ রয়েছে যা আরও গতিশীল বিশ্ব তৈরি করে।"
রিয়েল-টাইম আবহাওয়া এবং ওঠানামা করা দানব জনসংখ্যা গেমটির গতিশীল প্রকৃতিকে আরও উন্নত করে। টোকুদা এটিকে সক্ষম করে এমন প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি ব্যাখ্যা করেছেন: "অসংখ্য দানব এবং ইন্টারেক্টিভ চরিত্রগুলির সাথে একটি বিশাল, বিকশিত বাস্তুতন্ত্র তৈরি করা একটি বড় চ্যালেঞ্জ ছিল৷ পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি একই সাথে ঘটে - যা আগে অসম্ভব ছিল৷"
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্য ওয়াইল্ডসের উন্নয়নের কথা জানিয়েছে। সুজিমোতো বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গির প্রভাব তুলে ধরেছেন: "মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের প্রতি আমাদের বৈশ্বিক দৃষ্টিভঙ্গি, একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশ এবং বিস্তৃত স্থানীয়করণ সহ, আমাদের সিরিজের সাথে অপরিচিত খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছাতে এবং তাদের ফিরিয়ে আনতে সাহায্য করেছে।"