Monster Hunter Wilds de Capcom s'appuie sur le succès de Monster Hunter World, révolutionnant la série avec un vaste monde ouvert.
Monster Hunter Wilds introduit un monde dynamique et interconnecté, un changement significatif par rapport aux épisodes précédents. Dans une interview au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont souligné le gameplay fluide et l'environnement réactif du jeu.
Les chasseurs explorent une vaste région inexplorée, rencontrant de nouvelles créatures et ressources. Contrairement à la structure basée sur les missions des jeux précédents, Wilds offre une expérience d'itinérance libre sur une seule et vaste carte.
Fujioka a souligné l'importance de la fluidité : "La création d'écosystèmes détaillés et immersifs exigeait un monde homogène où les chasseurs peuvent poursuivre librement les monstres."
La démo du Summer Game Fest a présenté divers biomes, colonies et chasseurs de PNJ. La conception en monde ouvert permet des stratégies de chasse flexibles, éliminant les missions chronométrées. Fujioka a souligné l'accent mis sur les interactions réalistes : "Nous avons mis l'accent sur les interactions telles que les meutes de monstres poursuivant des proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages ont des modèles de comportement de 24 heures, créant un monde plus dynamique."
La météo en temps réel et les populations de monstres fluctuantes renforcent encore la nature dynamique du jeu. Tokuda a expliqué les avancées technologiques permettant cela : "Créer un écosystème massif et évolutif avec de nombreux monstres et personnages interactifs était un défi majeur. Les changements environnementaux se produisent simultanément, ce qui était auparavant impossible."
Le succès de Monster Hunter World a éclairé le développement de Wilds. Tsujimoto a souligné l'impact d'une perspective mondiale : "Notre approche globale de Monster Hunter World, avec une sortie mondiale simultanée et une localisation étendue, nous a aidés à atteindre les joueurs peu familiers avec la série et à les faire revenir."