Capcom's Monster Hunter Wilds bouwt voort op het succes van Monster Hunter World en zorgt voor een revolutie in de serie met een uitgebreide open wereld.
Monster Hunter Wilds introduceert een dynamische, onderling verbonden wereld, een aanzienlijke afwijking van eerdere afleveringen. In een Summer Game Fest-interview benadrukten producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de naadloze gameplay en responsieve omgeving van de game.
Jagers verkennen een uitgestrekt, onontgonnen gebied en komen nieuwe wezens en hulpbronnen tegen. In tegenstelling tot de op missies gebaseerde structuur van eerdere games, biedt Wilds een free-roaming-ervaring binnen één enkele, uitgebreide kaart.
Fujioka benadrukte het belang van naadloosheid: "Het creëren van gedetailleerde, meeslepende ecosystemen vereiste een naadloze wereld waarin jagers vrijelijk monsters kunnen achtervolgen."
De demo van Summer Game Fest toonde diverse biomen, nederzettingen en NPC-jagers. Het open-wereldontwerp maakt flexibele jachtstrategieën mogelijk, waardoor getimede missies worden geëlimineerd. Fujioka merkte de focus op realistische interacties op: "We legden de nadruk op interacties zoals monsterpakketten die prooien achtervolgen, en hun conflicten met menselijke jagers. Deze personages hebben 24-uurs gedragspatronen, waardoor een dynamischere wereld ontstaat."
Realtime weer en fluctuerende monsterpopulaties versterken het dynamische karakter van het spel nog verder. Tokuda legde de technologische vooruitgang uit die dit mogelijk maakt: "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met talloze monsters en interactieve personages was een grote uitdaging. Veranderingen in het milieu vinden tegelijkertijd plaats - iets dat voorheen onmogelijk was."
Het succes van Monster Hunter World vormde de basis voor de ontwikkeling van Wilds. Tsujimoto benadrukte de impact van een mondiaal perspectief: "Onze mondiale benadering van Monster Hunter World, met gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie, heeft ons geholpen spelers te bereiken die niet bekend zijn met de serie en ze terug te brengen."