Monster Hunter Wilds Capcom membina kejayaan Monster Hunter World, merevolusikan siri ini dengan dunia terbuka yang luas.
Monster Hunter Wilds memperkenalkan dunia yang dinamik, saling berkaitan, perubahan ketara daripada ansuran sebelumnya. Dalam temu bual Summer Game Fest, penerbit Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda menyerlahkan permainan yang lancar dan persekitaran responsif.
Pemburu meneroka kawasan yang luas dan belum diterokai, menemui makhluk dan sumber baharu. Tidak seperti struktur berasaskan misi permainan terdahulu, Wilds menawarkan pengalaman perayauan percuma dalam satu peta yang luas.
Fujioka menekankan kepentingan kelancaran: "Mencipta ekosistem yang terperinci dan mendalam memerlukan dunia yang lancar di mana pemburu boleh mengejar raksasa dengan bebas."
Demo Summer Game Fest mempamerkan pelbagai biom, penempatan dan pemburu NPC. Reka bentuk dunia terbuka membolehkan strategi memburu yang fleksibel, menghapuskan misi bermasa. Fujioka menyatakan tumpuan pada interaksi realistik: "Kami menekankan interaksi seperti pek raksasa mengejar mangsa, dan konflik mereka dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempunyai corak tingkah laku 24 jam, mewujudkan dunia yang lebih dinamik."
Cuaca masa nyata dan populasi raksasa yang berubah-ubah meningkatkan lagi sifat dinamik permainan. Tokuda menjelaskan kemajuan teknologi yang membolehkan ini: "Mewujudkan ekosistem yang besar dan berkembang dengan pelbagai raksasa dan watak interaktif merupakan cabaran utama. Perubahan alam sekitar berlaku serentak—sesuatu yang sebelum ini mustahil."
Kejayaan Monster Hunter World memaklumkan perkembangan Wilds. Tsujimoto menyerlahkan kesan perspektif global: "Pendekatan global kami terhadap Monster Hunter World, dengan keluaran serentak di seluruh dunia dan penyetempatan yang meluas, membantu kami mencapai pemain yang tidak biasa dengan siri ini dan membawa mereka kembali."