Capcom ၏ Monster Hunter Wilds သည် Monster Hunter World ၏ အောင်မြင်မှုအပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားပြီး စီးရီးကို ကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းကမ္ဘာဖြင့် တော်လှန်ခြင်းဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် ယခင်အရစ်ကျများမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားသည့် သွက်လက်ပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ကမ္ဘာကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ Summer Game Fest အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့က ဂိမ်း၏ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တုံ့ပြန်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
မုဆိုးများသည် ကျယ်ပြောလှပြီး မစူးစမ်းရသေးသော ဒေသတစ်ခုကို စူးစမ်းရှာဖွေကာ သတ္တဝါအသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များကို ရင်ဆိုင်ကြသည်။ ယခင်ဂိမ်းများ၏ mission-based တည်ဆောက်ပုံနှင့်မတူဘဲ Wilds သည် ကျယ်ပြန့်ပြီး ကျယ်ပြန့်သောမြေပုံတစ်ခုအတွင်း အခမဲ့ Roaming အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။
Fujioka သည် ချောမွေ့မှုမရှိခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "အသေးစိတ် နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် မုဆိုးများ လွတ်လပ်စွာ လိုက်ရှာနိုင်သည့် ချောမွေ့သောကမ္ဘာတစ်ခု တောင်းဆိုခဲ့သည်။"
Summer Game Fest သရုပ်ပြတွင် ကွဲပြားသော biomes၊ အခြေချနေထိုင်မှုများနှင့် NPC မုဆိုးများကို ပြသထားသည်။ Open-world ဒီဇိုင်းသည် လိုက်လျောညီထွေရှိသော အမဲလိုက်ခြင်းဗျူဟာများကို ပြုလုပ်နိုင်ပြီး အချိန်ကိုက်မစ်ရှင်များကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ Fujioka သည် လက်တွေ့ဆန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်- "သားကောင်လိုက်ရှာသည့် ဘီလူးအထုပ်များကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး လူသားမုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပဋိပက္ခများကို အလေးထားပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် 24 နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံများရှိပြီး ပိုမိုတက်ကြွသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးပေးပါသည်။"
အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရာသီဥတုနှင့် အတက်အကျရှိသော ဘီလူးလူဦးရေသည် ဂိမ်း၏ သွက်လက်သော သဘောသဘာဝကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ Tokuda က ၎င်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ကြီးမား၍ ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးခြင်းသည် အဓိက စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြောင်းအလဲများ—ယခင်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများ တပြိုင်နက်တည်း ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။"
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Wilds ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအသိပေးသည်။ Tsujimoto သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "Monster Hunter World သို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဖြန့်ချိမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သောဒေသခံအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့အား စီးရီးနှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများထံ ရောက်ရှိစေပြီး ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။"