カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの成功を基礎として構築され、広大なオープンワールドでシリーズに革命をもたらしました。
Monster Hunter Wilds では、これまでの作品とは大きく異なり、ダイナミックで相互に接続された世界が導入されています。 Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏は、ゲームのシームレスなゲームプレイと応答性の高い環境を強調しました。
ハンターは広大な未開の地域を探索し、新しい生き物や資源に遭遇します。 以前のゲームのミッションベースの構造とは異なり、Wilds は単一の広大なマップ内でフリーローミング体験を提供します。
藤岡氏は、シームレス性の重要性を強調しました。「詳細で没入型のエコシステムを作成するには、ハンターがモンスターを自由に追跡できるシームレスな世界が必要でした。」
Summer Game Fest のデモでは、多様なバイオーム、居住地、NPC ハンターが紹介されました。 オープンワールド設計により、時間制限のあるミッションを排除し、柔軟な狩猟戦略が可能になります。 藤岡氏は、リアルなインタラクションに重点を置いたことについて「獲物を追うモンスターの群れや、人間のハンターとの対立などのインタラクションを重視しました。これらのキャラクターには 24 時間の行動パターンがあり、よりダイナミックな世界を作り出しています。」
リアルタイムの天気と変動するモンスターの数が、ゲームのダイナミックな性質をさらに高めます。 徳田氏は、これを可能にする技術の進歩について次のように説明しました。「多数のモンスターやインタラクティブなキャラクターを含む大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境変化は同時に発生します。これまでは不可能でした。」
『モンスターハンター ワールド』の成功は、Wilds の開発に影響を与えました。 辻本氏はグローバルな視点の影響を強調し、「世界同時リリースと広範なローカライズによるモンスターハンター ワールドへのグローバルなアプローチにより、シリーズに馴染みのないプレイヤーにリーチし、彼らを呼び戻すことができました。」