Monster Hunter Wilds от Capcom развивает успех Monster Hunter World и производит революцию в серии благодаря обширному открытому миру.
Monster Hunter Wilds представляет динамичный, взаимосвязанный мир, что существенно отличается от предыдущих частей. В интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссер Юя Токуда подчеркнули плавный игровой процесс и отзывчивую среду игры.
Охотники исследуют обширный, неизведанный регион, встречая новых существ и ресурсы. В отличие от структуры предыдущих игр, основанной на миссиях, Wilds предлагает возможность свободного перемещения по одной обширной карте.
Фуджиока подчеркнула важность бесшовности: «Создание детализированных, захватывающих экосистем требовало бесшовного мира, в котором охотники могли бы свободно преследовать монстров».
Демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала разнообразные биомы, поселения и охотников за NPC. Дизайн открытого мира позволяет использовать гибкие стратегии охоты, исключая миссии по времени. Фудзиока отметил акцент на реалистичных взаимодействиях: «Мы сделали упор на такие взаимодействия, как стаи монстров, преследующие добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Эти персонажи имеют 24-часовые модели поведения, создавая более динамичный мир».
Погода в реальном времени и меняющаяся популяция монстров еще больше усиливают динамичность игры. Токуда объяснил технологические достижения, позволившие это сделать: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с многочисленными монстрами и интерактивными персонажами было серьезной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно, что ранее было невозможно».
Успех Monster Hunter World повлиял на развитие Wilds. Цудзимото подчеркнул влияние глобальной перспективы: «Наш глобальный подход к Monster Hunter World с одновременным выпуском по всему миру и обширной локализацией помог нам охватить игроков, незнакомых с серией, и вернуть их».