Monster Hunter Wilds ของ Capcom สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Monster Hunter World โดยปฏิวัติซีรีส์นี้ด้วยโลกเปิดที่กว้างใหญ่
วิดีโอที่เกี่ยวข้องโลกนักล่าสัตว์ประหลาด: รากฐานเพื่อความป่า
โลกแบบไดนามิกและปฏิกิริยา
<>เดโม Summer Game Fest นำเสนอชีวนิเวศ การตั้งถิ่นฐาน และนักล่า NPC ที่หลากหลาย การออกแบบโลกที่เปิดกว้างช่วยให้สามารถใช้กลยุทธ์การล่าสัตว์ได้อย่างยืดหยุ่น โดยขจัดภารกิจที่กำหนดเวลาไว้ Fujioka ตั้งข้อสังเกตถึงการมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบที่สมจริง: "เราเน้นการโต้ตอบเช่นฝูงสัตว์ประหลาดที่ไล่ตามเหยื่อ และความขัดแย้งกับนักล่าที่เป็นมนุษย์ ตัวละครเหล่านี้มีรูปแบบพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมง ทำให้เกิดโลกที่มีชีวิตชีวามากขึ้น"
สภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่ผันผวนช่วยเพิ่มลักษณะไดนามิกของเกมให้ดียิ่งขึ้น Tokuda อธิบายความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ทำให้เกิดสิ่งนี้: "การสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่มีการพัฒนาด้วยสัตว์ประหลาดจำนวนมากและตัวละครแบบโต้ตอบถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อม ๆ กัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เคยเป็นไปไม่ได้มาก่อน"
<>ความสำเร็จของ Monster Hunter World ส่งผลต่อการพัฒนาของ Wilds Tsujimoto เน้นย้ำถึงผลกระทบของมุมมองระดับโลก: "แนวทางระดับโลกของเราสำหรับ Monster Hunter World พร้อมด้วยการวางจำหน่ายทั่วโลกพร้อมกันและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างกว้างขวาง ช่วยให้เราเข้าถึงผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้และนำพวกเขากลับมา"