कैपकॉम के मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता को आगे बढ़ाते हुए एक विस्तृत खुली दुनिया के साथ श्रृंखला में क्रांति ला दी है।
मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स एक गतिशील, परस्पर जुड़ी दुनिया का परिचय देता है, जो पिछली किश्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। समर गेम फेस्ट साक्षात्कार में, निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कानाम फुजिओका और निर्देशक युया टोकुडा ने गेम के सहज गेमप्ले और उत्तरदायी वातावरण पर प्रकाश डाला।
शिकारी एक विशाल, अज्ञात क्षेत्र का पता लगाते हैं और नए प्राणियों और संसाधनों का सामना करते हैं। पूर्व खेलों की मिशन-आधारित संरचना के विपरीत, वाइल्ड्स एक एकल, विस्तृत मानचित्र के भीतर एक मुफ्त-रोमिंग अनुभव प्रदान करता है।
फुजिओका ने निर्बाधता के महत्व पर जोर दिया: "विस्तृत, गहन पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए एक निर्बाध दुनिया की आवश्यकता थी जहां शिकारी स्वतंत्र रूप से राक्षसों का पीछा कर सकें।"
समर गेम फेस्ट डेमो में विविध बायोम, बस्तियों और एनपीसी शिकारियों का प्रदर्शन किया गया। खुली दुनिया का डिज़ाइन समयबद्ध मिशनों को समाप्त करते हुए लचीली शिकार रणनीतियों की अनुमति देता है। फुजिओका ने यथार्थवादी बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया: "हमने शिकार का पीछा करने वाले राक्षस पैक और मानव शिकारियों के साथ उनके संघर्ष जैसी बातचीत पर जोर दिया। इन पात्रों में 24 घंटे का व्यवहार पैटर्न है, जो एक अधिक गतिशील दुनिया का निर्माण करता है।"
वास्तविक समय का मौसम और उतार-चढ़ाव वाली राक्षस आबादी खेल की गतिशील प्रकृति को और बढ़ाती है। टोकुडा ने इसे सक्षम करने वाली तकनीकी प्रगति के बारे में बताया: "कई राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक विशाल, विकसित पारिस्थितिकी तंत्र बनाना एक बड़ी चुनौती थी। पर्यावरणीय परिवर्तन एक साथ होते हैं - जो पहले असंभव था।"
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने वाइल्ड्स के विकास को सूचित किया। त्सुजिमोटो ने वैश्विक परिप्रेक्ष्य के प्रभाव पर प्रकाश डाला: "मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के लिए हमारे वैश्विक दृष्टिकोण, एक साथ विश्वव्यापी रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण के साथ, हमें श्रृंखला से अपरिचित खिलाड़ियों तक पहुंचने और उन्हें वापस लाने में मदद मिली।"