Monster Hunter Wilds firmy Capcom opiera się na sukcesie Monster Hunter World, rewolucjonizując serię dzięki ekspansywnemu otwartemu światu.
Monster Hunter Wilds wprowadza dynamiczny, połączony świat, co stanowi znaczące odejście od poprzednich części. W wywiadzie udzielonym podczas Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda podkreślili płynną rozgrywkę i responsywne środowisko gry.
Łowcy eksplorują rozległy, niezbadany region, napotykając nowe stworzenia i zasoby. W przeciwieństwie do struktury poprzednich gier opartej na misjach, Wilds oferuje swobodną rozgrywkę na jednej, ekspansywnej mapie.
Fujioka podkreśliła znaczenie płynności: „Tworzenie szczegółowych, wciągających ekosystemów wymagało płynnego świata, w którym myśliwi mogą swobodnie ścigać potwory”.
Demo Summer Game Fest prezentowało różnorodne biomy, osady i łowców NPC. Projekt otwartego świata pozwala na elastyczne strategie polowań, eliminując misje czasowe. Fujioka zauważyła skupienie się na realistycznych interakcjach: „Położyliśmy nacisk na interakcje, takie jak stada potworów ścigające zdobycz i ich konflikty z ludzkimi łowcami. Postacie te mają 24-godzinne wzorce zachowań, tworząc bardziej dynamiczny świat”.
Pogoda w czasie rzeczywistym i zmienne populacje potworów dodatkowo zwiększają dynamiczny charakter gry. Tokuda wyjaśnił, że umożliwił to postęp technologiczny: „Stworzenie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z licznymi potworami i interaktywnymi postaciami było poważnym wyzwaniem. Zmiany środowiskowe zachodzą jednocześnie – co wcześniej było niemożliwe”.
Sukces Monster Hunter World wpłynął na rozwój Wilds. Tsujimoto podkreślił wpływ globalnej perspektywy: „Nasze globalne podejście do Monster Hunter World, z jednoczesną światową premierą i obszerną lokalizacją, pomogło nam dotrzeć do graczy niezaznajomionych z serią i skłonić ich do powrotu”.