Monster Hunter Wilds của Capcom được xây dựng dựa trên sự thành công của Monster Hunter World, cách mạng hóa loạt game này bằng một thế giới mở rộng lớn.
Monster Hunter Wilds giới thiệu một thế giới năng động, kết nối với nhau, một sự khác biệt đáng kể so với các phần trước. Trong cuộc phỏng vấn tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã nhấn mạnh lối chơi liền mạch và môi trường phản ứng nhanh của trò chơi.
Thợ săn khám phá một khu vực rộng lớn, chưa được khám phá, chạm trán những sinh vật và tài nguyên mới. Không giống như cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của các trò chơi trước, Wilds mang đến trải nghiệm chuyển vùng miễn phí trong một bản đồ mở rộng duy nhất.
Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của tính liền mạch: "Việc tạo ra các hệ sinh thái chi tiết, sống động đòi hỏi một thế giới liền mạch, nơi các thợ săn có thể tự do truy đuổi quái vật."
Bản demo của Lễ hội trò chơi mùa hè giới thiệu các quần thể sinh vật, khu định cư và thợ săn NPC đa dạng. Thiết kế thế giới mở cho phép thực hiện các chiến lược săn bắn linh hoạt, loại bỏ các nhiệm vụ bị tính giờ. Fujioka lưu ý sự tập trung vào các tương tác thực tế: "Chúng tôi nhấn mạnh các tương tác như bầy quái vật theo đuổi con mồi và xung đột của chúng với thợ săn con người. Những nhân vật này có mô hình hành vi 24 giờ, tạo ra một thế giới năng động hơn."
Thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động càng làm tăng thêm tính năng động của trò chơi. Tokuda giải thích những tiến bộ công nghệ cho phép thực hiện điều này: "Tạo ra một hệ sinh thái khổng lồ, phát triển với vô số quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức lớn. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời—điều mà trước đây không thể thực hiện được."
Sự thành công của Monster Hunter World đã tạo tiền đề cho sự phát triển của Wilds. Tsujimoto nhấn mạnh tác động của góc nhìn toàn cầu: "Cách tiếp cận toàn cầu của chúng tôi đối với Monster Hunter World, với việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và bản địa hóa rộng rãi, đã giúp chúng tôi tiếp cận những người chơi chưa quen với bộ truyện và thu hút họ quay trở lại."