Capcom'un Monster Hunter Wilds'ı, Monster Hunter World'ün başarısını temel alarak geniş bir açık dünyayla seride devrim yaratıyor.
Monster Hunter Wilds, önceki oyunlardan önemli ölçüde farklı olarak dinamik, birbirine bağlı bir dünya sunuyor. Yaz Oyun Festivali röportajında yapımcı Ryozo Tsujimoto, yönetici direktör Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda oyunun kusursuz oynanışını ve duyarlı ortamını vurguladı.
Avcılar geniş, keşfedilmemiş bir bölgeyi keşfederek yeni yaratıklar ve kaynaklarla karşılaşıyor. Önceki oyunların göreve dayalı yapısından farklı olarak Wilds, tek ve geniş bir haritada serbest dolaşım deneyimi sunuyor.
Fujioka kusursuzluğun önemini vurguladı: "Ayrıntılı, sürükleyici ekosistemler oluşturmak, avcıların canavarları özgürce takip edebileceği kusursuz bir dünya gerektiriyordu."
Yaz Oyun Festivali demosu çeşitli biyomları, yerleşimleri ve NPC avcılarını sergiledi. Açık dünya tasarımı, esnek avlanma stratejilerine izin vererek süreli görevleri ortadan kaldırır. Fujioka, gerçekçi etkileşimlere odaklanıldığını belirtti: "Av peşinde koşan canavar sürüleri gibi etkileşimleri ve bunların insan avcılarla olan çatışmalarını vurguladık. Bu karakterlerin 24 saatlik davranış kalıpları var, bu da daha dinamik bir dünya yaratıyor."
Gerçek zamanlı hava durumu ve değişken canavar popülasyonları, oyunun dinamik doğasını daha da güçlendiriyor. Tokuda bunu mümkün kılan teknolojik gelişmeleri şöyle açıkladı: "Çok sayıda canavar ve etkileşimli karakterle devasa, gelişen bir ekosistem yaratmak büyük bir zorluktu. Çevresel değişiklikler aynı anda meydana geliyor; bu daha önce imkansız olan bir şeydi."
Monster Hunter World'ün başarısı Wilds'ın gelişimini etkiledi. Tsujimoto küresel bir bakış açısının etkisini vurguladı: "Dünya çapında eş zamanlı yayın ve kapsamlı yerelleştirmeyle Monster Hunter World'e olan küresel yaklaşımımız, seriye aşina olmayan oyunculara ulaşmamıza ve onları geri getirmemize yardımcı oldu."