Monster Hunter Wilds da Capcom baseia-se no sucesso de Monster Hunter World, revolucionando a série com um mundo aberto expansivo.
Monster Hunter Wilds apresenta um mundo dinâmico e interconectado, uma mudança significativa em relação aos jogos anteriores. Em uma entrevista no Summer Game Fest, o produtor Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda destacaram a jogabilidade perfeita e o ambiente responsivo do jogo.
Os caçadores exploram uma região vasta e inexplorada, encontrando novas criaturas e recursos. Ao contrário da estrutura baseada em missões dos jogos anteriores, Wilds oferece uma experiência de roaming livre em um único mapa expansivo.
Fujioka enfatizou a importância da continuidade: "A criação de ecossistemas imersivos e detalhados exigia um mundo contínuo onde os caçadores pudessem perseguir monstros livremente."
A demonstração do Summer Game Fest apresentou diversos biomas, assentamentos e caçadores de NPCs. O design de mundo aberto permite estratégias de caça flexíveis, eliminando missões cronometradas. Fujioka observou o foco em interações realistas: "Enfatizamos interações como matilhas de monstros perseguindo suas presas e seus conflitos com caçadores humanos. Esses personagens têm padrões de comportamento 24 horas por dia, criando um mundo mais dinâmico."
O clima em tempo real e as populações flutuantes de monstros melhoram ainda mais a natureza dinâmica do jogo. Tokuda explicou os avanços tecnológicos que permitem isso: "Criar um ecossistema enorme e em evolução com numerosos monstros e personagens interativos foi um grande desafio. As mudanças ambientais ocorrem simultaneamente - algo anteriormente impossível."
O sucesso de Monster Hunter World informou o desenvolvimento de Wilds. Tsujimoto destacou o impacto de uma perspectiva global: "Nossa abordagem global para Monster Hunter World, com lançamento mundial simultâneo e extensa localização, nos ajudou a alcançar jogadores não familiarizados com a série e a trazê-los de volta."