Palworld-এর অসাধারণ সাফল্য পকেটপেয়ারকে সম্ভাব্য "AAA-এর বাইরে" প্রকল্পগুলির জন্য স্থান দিয়েছে৷ যাইহোক, CEO Takuro Mizobe স্টুডিওর জন্য একটি ভিন্ন কৌশলগত দিক প্রকাশ করেছেন৷
প্রাণী-ক্যাচিং সারভাইভাল গেম, Palworld, পকেটপেয়ারের জন্য কয়েক বিলিয়ন ইয়েন আয় করেছে। যদিও এই সাফল্য একটি বিশাল, AAA-স্কেল প্রকল্পের অর্থায়ন করতে পারে, Mizobe স্পষ্ট করে যে পকেটপেয়ার এই ধরনের একটি উদ্যোগ পরিচালনা করার জন্য সজ্জিত নয়৷
একটি গেমস্পার্ক সাক্ষাত্কারে, মিজোব পালওয়ার্ল্ডের উন্নয়নকে হাইলাইট করেছে, যা পূর্ববর্তী শিরোনাম, ক্র্যাফটোপিয়া এবং ওভারডঞ্জিয়ান দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছে। যথেষ্ট লাভ হওয়া সত্ত্বেও, তিনি জোর দিয়েছিলেন যে পকেটপেয়ারের বর্তমান সাংগঠনিক কাঠামো সেই মাত্রার একটি প্রকল্পের জন্য উপযুক্ত নয়৷
"এই আয়গুলি দিয়ে আমাদের পরবর্তী গেমটি বিকাশ করলে AAA স্কেল ছাড়িয়ে একটি প্রকল্প তৈরি হবে, এমন একটি স্কেল যার জন্য আমরা কাঠামোগতভাবে প্রস্তুত নই," মিজোবে ব্যাখ্যা করেছেন৷ তিনি "আকর্ষণীয় ইন্ডি গেম" মডেলের সাথে সারিবদ্ধ প্রকল্পগুলি পছন্দ করেন, পরিচালনাযোগ্য স্কেল এবং সৃজনশীল স্বাধীনতাকে অগ্রাধিকার দেন৷
Mizobe AAA উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলির দিকে ইঙ্গিত করে, তাদের সমৃদ্ধ ইন্ডি দৃশ্যের সাথে বৈসাদৃশ্য করে। বিশাল দল ছাড়াই বিশ্বব্যাপী ইন্ডি সাফল্য সক্ষম করার জন্য তিনি উন্নত গেম ইঞ্জিন এবং শিল্প পরিস্থিতির কৃতিত্ব দেন। পকেটপেয়ারের বৃদ্ধি ইন্ডি সম্প্রদায়কে দায়ী করা হয় এবং কোম্পানির লক্ষ্য এই সমর্থনের প্রতিদান দেওয়া।
Mizobe পূর্বে বলেছিল যে পকেটপেয়ার তার দলকে প্রসারিত করবে না বা অফিস আপগ্রেড করবে না, পরিবর্তে Palworld IP-কে বৈচিত্র্যময় করার দিকে মনোনিবেশ করবে।
Palworld, বর্তমানে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে, একটি PvP এরিনা এবং সাকুরাজিমা দ্বীপ আপডেট সহ গেমপ্লে এবং ধারাবাহিক আপডেটের জন্য প্রশংসা কুড়িয়েছে। অধিকন্তু, পকেটপেয়ার বিশ্বব্যাপী লাইসেন্সিং এবং মার্চেন্ডাইজিং পরিচালনার জন্য Sony-এর সাথে Palworld Entertainment প্রতিষ্ঠা করেছে।