Palworld ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုသည် "AAA" စီမံကိန်းများအတွက် Pocketpair ကို Pocketpair တွင်နေရာချထားခဲ့သည်။ သို့သော် CEO Takuro Mizobe သည်စတူဒီယိုအတွက်ကွဲပြားသောမဟာဗျူဟာမြောက်လမ်းညွှန်ချက်ကိုဖော်ပြသည်။
Creature-catching Survival Game Palworld သည် Pocketpair အတွက် 0 င်ငွေရရှိသော 0 င်ငွေဖြင့်ယန်းသန်းပေါင်းများစွာယန်းများထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် AAA-SCALE စီမံကိန်းကိုရန်ပုံငွေထောက်ပံ့နိုင်သော်လည်းမီဇိုင်းများက Pocketpair သည်ထိုကဲ့သို့သောဆောင်ရွက်မှုကိုကိုင်တွယ်ရန်တပ်ဆင်ထားသည်မဟုတ်ဟု Mizobe ကရှင်းလင်းပြောကြားသည်။
Gamesparks အင်တာဗျူးတွင် Mizobe သည် Palworld ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုယခင်ခေါင်းစဉ်များ, လက်ရာ, လက်ရာ, အမြတ်အစွန်းများစွာရှိသော်လည်း Pocketpair ၏လက်ရှိအဖွဲ့အစည်းဖွဲ့စည်းပုံကိုအလေးထားသည့်ပမာဏကိုအလေးပေးပြောကြားသည်။
"ဒီရရှိတဲ့ရရှိတဲ့ဒီထက်ပိုပြီးနောက်လာမည့်ဂိမ်းကိုတီထွင်ခြင်းက AAA စကေးထက်ကျော်လွန်သောစီမံကိန်းတစ်ခုကိုဖန်တီးလိမ့်မည်" ဟုမီဇိမ်ကရှင်းပြသည်။ သူသည် "စိတ်ဝင်စားဖွယ်အင်ပါနာဂိမ်း" မော်ဒယ်နှင့်ကိုက်ညီသောစီမံကိန်းများကိုစီမံခန့်ခွဲသည်။
မိဇိုင်းအချက်များက၎င်းတို့အား AAA ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုပါ 0 င်သည်။ သူသည် Global Indie အောင်မြင်မှုကိုအကြီးအကျယ်အဖွဲ့များမပါဘဲဖွင့်လှစ်ရန်အတွက်ဂိမ်းအင်ဂျင်နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအခြေအနေများအားဂုဏ်ပြုသည်။ Pocketpair ၏တိုးတက်မှုသည် Indie အသိုင်းအဝိုင်းနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိပြီးကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဤထောက်ခံမှုကိုအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
mizobe သည်ယခင်က Pocketpair သည်၎င်း၏အသင်းကိုချဲ့ထွင်ရန်သို့မဟုတ်၎င်း၏ရုံးများကိုအဆင့်မြှင့်တင်မည်မဟုတ်ကြောင်းယခင်ကဖော်ပြခဲ့သည်။
Palworld သည်ယခုအချိန်တွင်စောစောစီးစီးလက်လှမ်းမီမှုတွင် PVP Arena နှင့် Sakurajima ကျွန်း update အပါအ 0 င်၎င်း၏ GAMPLAY နှင့်တသမတ်တည်းမွမ်းမံမှုများအတွက်ချီးမွမ်းခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Pocketpair သည် Palworld ဖျော်ဖြေမှုကို Sony လိုင်စင်နှင့်ကုန်သည်များကိုထိန်းချုပ်ရန် Sony ဖျော်ဖြေမှုကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။