पालवर्ल्ड की अभूतपूर्व सफलता ने पॉकेटपेयर को संभावित "एएए से परे" परियोजनाओं के लिए स्थान दिया है। हालाँकि, सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने स्टूडियो के लिए एक अलग रणनीतिक दिशा का खुलासा किया।
जीव-पकड़ने वाले सर्वाइवल गेम, पालवर्ल्ड ने पॉकेटपेयर के लिए दसियों अरब येन का राजस्व अर्जित किया है। हालांकि यह सफलता एक बड़े पैमाने पर, एएए-स्केल परियोजना को वित्तपोषित कर सकती है, मिज़ोब ने स्पष्ट किया है कि पॉकेटपेयर इस तरह के उपक्रम को संभालने के लिए सुसज्जित नहीं है।
गेमस्पार्क साक्षात्कार में, मिज़ोबे ने पालवर्ल्ड के विकास पर प्रकाश डाला, जो पिछले शीर्षकों, क्राफ्टोपिया और ओवरडंगऑन द्वारा वित्त पोषित है। पर्याप्त मुनाफे के बावजूद, वह इस बात पर जोर देते हैं कि पॉकेटपेयर की वर्तमान संगठनात्मक संरचना उस परिमाण की परियोजना के लिए उपयुक्त नहीं है।
"इन आय के साथ हमारे अगले गेम को विकसित करने से एएए पैमाने से अधिक की परियोजना तैयार होगी, एक ऐसा पैमाना जिसके लिए हम संरचनात्मक रूप से तैयार नहीं हैं," मिज़ोबे ने समझाया। वह प्रबंधनीय पैमाने और रचनात्मक स्वतंत्रता को प्राथमिकता देते हुए "दिलचस्प इंडी गेम" मॉडल के अनुरूप परियोजनाओं को प्राथमिकता देते हैं।
मिज़ोबे एएए विकास की चुनौतियों की ओर इशारा करते हुए उनकी तुलना फलते-फूलते इंडी दृश्य से करते हैं। वह बड़ी टीमों के बिना वैश्विक इंडी सफलता को सक्षम करने के लिए बेहतर गेम इंजन और उद्योग की स्थितियों को श्रेय देते हैं। पॉकेटपेयर की वृद्धि का श्रेय इंडी समुदाय को दिया जाता है, और कंपनी का लक्ष्य इस समर्थन का प्रत्युत्तर देना है।
मिज़ोबे ने पहले कहा था कि पॉकेटपेयर अपनी टीम का विस्तार नहीं करेगा या अपने कार्यालयों को अपग्रेड नहीं करेगा, इसके बजाय पालवर्ल्ड आईपी में विविधता लाने पर ध्यान केंद्रित करेगा।
पालवर्ल्ड, जो वर्तमान में शुरुआती पहुंच में है, ने अपने गेमप्ले और लगातार अपडेट के लिए प्रशंसा प्राप्त की है, जिसमें पीवीपी क्षेत्र और सकुराजिमा द्वीप अपडेट शामिल हैं। इसके अलावा, पॉकेटपेयर ने वैश्विक लाइसेंसिंग और मर्चेंडाइजिंग का प्रबंधन करने के लिए सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना की।