Thành công phi thường của Palworld đã định vị PocketPair cho các dự án "ngoài AAA" tiềm năng. Tuy nhiên, CEO Takuro Mizobe tiết lộ một hướng chiến lược khác cho hãng phim.
Trò chơi sinh tồn bắt được sinh vật, Palworld, đã tạo ra hàng chục tỷ đồng yên trong doanh thu cho PocketPair. Mặc dù thành công này có thể tài trợ cho một dự án lớn, quy mô AAA, Mizobe làm rõ rằng PocketPair không được trang bị để xử lý một cam kết như vậy.
Trong một cuộc phỏng vấn của Gamespark, Mizobe đã nhấn mạnh sự phát triển của Palworld, được tài trợ bởi các tựa game trước đó, Craftopia và Overdungeon. Mặc dù có lợi nhuận đáng kể, ông nhấn mạnh cấu trúc tổ chức hiện tại của Pocketpair không phù hợp với một dự án có mức độ đó.
"Phát triển trò chơi tiếp theo của chúng tôi với các số tiền thu được này sẽ tạo ra một dự án vượt quá thang đo AAA, một thang đo mà chúng tôi không chuẩn bị cấu trúc," Mizobe giải thích. Ông thích các dự án phù hợp với mô hình "Trò chơi độc lập thú vị", ưu tiên quy mô có thể quản lý và tự do sáng tạo.
Mizobe chỉ ra những thách thức của sự phát triển AAA, đối chiếu chúng với bối cảnh indie hưng thịnh. Ông tin rằng các động cơ trò chơi và điều kiện công nghiệp cải tiến để cho phép thành công trên toàn cầu mà không có các đội lớn. Tăng trưởng của Pocketpair được quy cho cộng đồng độc lập và công ty nhằm đáp ứng sự hỗ trợ này.
Mizobe trước đây đã tuyên bố rằng PocketPair sẽ không mở rộng nhóm của mình hoặc nâng cấp các văn phòng của mình, thay vào đó tập trung vào việc đa dạng hóa ip palworld.