Palworld 的巨大成功使 Pocketpair 成为潜在的“超越 AAA”项目。 然而,首席执行官 Takuro Mizobe 透露了工作室不同的战略方向。
生物捕捉生存游戏 Palworld 为 Pocketpair 带来了数百亿日元的收入。 虽然这一成功可以为一个大型 AAA 级项目提供资金,但 Mizobe 澄清说 Pocketpair 没有能力处理这样的任务。
在 GameSpark 采访中,Mizobe 强调了 Palworld 的开发,该开发由之前的游戏 Craftopia 和 Overdungeon 资助。 尽管利润可观,但他强调 Pocketpair 目前的组织结构不适合如此规模的项目。
“用这些收益开发我们的下一款游戏将创建一个超过 AAA 规模的项目,我们在结构上还没有做好准备,”Mizobe 解释道。他更喜欢符合“有趣的独立游戏”模式的项目,优先考虑可管理的规模和创作自由。
Mizobe 指出了 AAA 发展所面临的挑战,并将其与蓬勃发展的独立场景进行了对比。 他认为改进的游戏引擎和行业条件使得全球独立游戏无需庞大的团队就能取得成功。 Pocketpair 的成长归功于独立社区,公司旨在回报这种支持。
Mizobe此前表示,Pocketpair不会扩大团队或升级办公室,而是专注于Palworld IP的多元化。
Palworld 目前处于抢先体验阶段,因其游戏玩法和持续的更新(包括 PvP 竞技场和樱岛更新)而赢得了赞誉。 此外,Pocketpair 与索尼共同成立 Palworld Entertainment 来管理全球授权和销售。